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Les mondes virtuels sont dans le creux de la vague, et cela va durer…

Ce matin Techcrunch publiait la fameuse courbe de Gartner de l’année 2010. Comme vous l’aurez probablement deviné avec le titre, les prédictions pour les mondes virtuels ne sont pas très bonne. Ils sont carrément dans le creux de la vague, cela on le savait déjà un peu. Mais le plus pessimiste c’est la prévision d’adoption par le grand public : 5 à 10 ans. Autrement dit une ère géologique à l’échelle du web…

Bon ceci dit, pour ne pas broyer du noir, ces mêmes prévisions donnaient, en 2007-2008 les mondes virtuels en pleine adoption vers 2010-2011. L’erreur n’est pas donc quelque chose de rare du coté de Gartner, qui sont d’ailleurs beaucoup crititqués.

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La vidéo du Vendredi : iButterfly

La vidéo de ce Vendredi est une vidéo que j’ai découverte sur Twitter grâce à Thibaud BRUNET. C’est la vidéo de promotion d’un service qui mèle réalité augmentée, capteur de mouvement et géolocalisation. Un application Iphone qui ressemble à un super Foursquare. C’est grosso modo le même principe sauf que là on est devant quelque chose de joli, frais et fun. Je ne vais pas vous décrire le système vous le comprendrez en visionnant la vidéo.

J’ai trouvé ça très pertinent pour de la promotion d’acteurs publics par exemple. Pour des musées, des villes, des lieux culturels. Les nouvelles technos servent à beaucoup de choses – communiquer, vendre, buzzer etc – mais si elles rendaients aussi le tout plus fun ?

Non ? Moi j’aime bien l’idée :)

Bon week end ! Lire la suite »

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Le futur de Second Life sera communautaire (ou ne sera pas)

Samedi dernier à eu lieu une grande messe de LindenLabs. Depuis l’annonce terrible du mois de Juin, qui annonçait la fin de Mark Kingdon comme CEO de l’entreprise et le licenciement d’un tiers des effectifs, le nouveau/ancien PDG – Philip Rosedale – ne s’était pas vraiment exprimé.

C’est donc chose faite avec la présentation de Samedi dernier. Il a donc été question de l’avenir de ce monde virtuel. Pour ceux qui suivent SL depuis longtemps, il faut dire que l’on a l’habitude de ce genre d’exercice de la part de la firme LindenLabs mais que bien souvent nous sommes déçu par le résultat. Surtout ces derniers temps avec la présidence de Mark Kingdon qui voyais grand mais ne réglait pas franchement les soucis des résidents, qu’il avait plutôt mis de coté, il faut bien le dire.

Evidemment le retour de Philip signe un virage a 180°, on oublie l’offre dédiée aux entreprises et on se tourne à 100% vers la communauté. C’est du moins ce qui ressort de l’intervention dont vous trouverez la vidéo ci dessous :

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La vidéo du Vendredi : FireFox est multitouch !

La vidéo de ce vendredi est à classer dans le rayon actus, une fois n’est pas coutume. Vous avez forcement entendu parlé de la sortie imminente de la nouvelle version de FireFox, la fameuse version 4. C’est un virage important pour Mozilla car ils ont gagné le combat de « promouvoir le choix et l’innovation sur Internet » mais la guerre des navigateurs n’est pas finie, elle commence même avec l’arrivée de Chrome.

Cette nouvelle mouture promet de nombreuses nouveautés, plus de stabilité et j’apprends aujourd’hui que FF4 supportera le multitouch !

Alors gadget ou pas gadget je vous laisse juge, mais je ne resiste pas à vous en faire profiter avec cette vidéo.

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[Tuto] Monter son serveur ftp avec utilisateurs virtuels

Pour ceux qui me suivent sur Twitter vous avez du voir apparaitre le hashtag #mutualab. C’est en fait un projet que j’ai avec @WoldenAvro. Le but étant de mettre en place une plateforme d’échanges de « bout de codes qui marchent » entre développeurs qui bossent dans les nouveaux médias, plus particulièrement la réalité augmentée/UniversVirtuels.

Le projet est toujours en gestation, je vous en parlerai plus en détail à la rentrée mais pour le moment  je vais vous en faire une présentation technique. Avec Alain nous avons décidé que cette plateforme serait constituée d’une interface web style forum/wiki couplé à un serveur ftp pour présenter et héberger les différents projets mutualisés.

J’ai eu la charge de mettre en place le serveur web et ftp. J’ai décidé de partager cette expérience sous la forme d’un petit tuto, en espérant qu’il puisse vous aider si un jour vous venait à l’idée de monter votre serveur dédié.

Le but étant de vous montrer que c’est finalement pas très compliqué. Il faut quand même avoir quelques connaissances de base de Linux – pouvoir se déplacer dans l’arborescence en ligne de commande, savoir installer des paquets etc… – mais celui qui à utiliser Linux comme OS au moins une fois devrais s’en sortir. Au pire, et c’est ça qui est génial dans le libre, la documentation d’Ubuntu est là pour vous aider. Elle est super complète et si vous ne trouvez pas ce qu’il vous faut il reste les forums qui sont très actifs. Bref vous ne serez jamais seul au monde devant votre prompt :)

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OpenSim est maintenant compatible avec le viewer 2 de Second Life

Le fameux viewer 2 de Second Life est sorti en Février dernier, il a été beaucoup décrié pour ses quelques bugs et son changement total d’ergonomie qui à destabiliser les résidents SL. Mais d’un point de vue professionnel, ou pour un débutant il faut bien avouer que ce nouvel outil est tout simplement une révolution.

La fonctionnalité phare de ce Viewer 2 est bien entendu le Web sur les objets. Autrement dit, depuis cette nouvelle version, il est possible de plaquer n’importe quelle page web sur tous les objets présent dans SL. Le résultat est bluffant et cela augmente les fonctionnalités de ce monde virtuel de façon considérable.

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Best Pratice : La Royal Navy met en place un serious game pour former ces recrues

Il y a quelques jours j’essayais de vous donner une définition minimale d’un serious game. Aujourd’hui je vais essayer de vous en montrer les bénéfices.

Plusieurs études sont sorties dernièrement et toutes sont unanimes : les serious game sont un moyen ludique ET efficace d’apprendre.

Je vais vous en présenter une dans ce billet, le but étant de regrouper sur ce blog des « best pratices », comprenez des usages intéressants de ces nouveaux outils, de trouver des points commun et donc les aspects que l’on pourra considérer comme étant généraux aux serious game.

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Qu’est-ce qu’un seriousgame ?

La mode semble être au seriousgame. C’est même un des termes préféré du marketing : « seriousgame ». Ca sonne anglais, et c’est relevé par le mot « serious », qui décidément, fait nettement plus corporate que « virtuel ».

Je vais essayer dans ce billet d’éclaircir un peu cette nouvelle notion. Cela me semble nécessaire dans cette folie du « tout serious game ». Les amalgames sont beaucoup trop fréquents entre jeux classiques et jeux sérieux, cela me semble important de mettre un peu de limites dans tout ça.

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Formation à la prise en main du viewer 2 de Second Life

Il y a quelques semaines j’ai donné une formation chez BUG, une association Rennaise qui est, selon ses membres, un « élaboratoire numérique ». Derrière ce terme obscur ce trouve en fait des passionnés de communication et d’Internet. Leur mission est en fait de faire la communication des associations de leur région. Leur portfolio est assez impressionnant d’ailleurs !

Je suis entrain de monter un projet avec eux, qui se déroulera dans SecondLife. Je me suis donc rendu sur place et je leur ai fait une introduction rapide aux mondes virtuels ainsi qu’une formation aux bases du nouveau viewer de SL.

Et comme j’ai l’impression que ce viewer suscite pas mal de questions, j’ai décidé de publier ici la première partie de ma présentation.

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La vidéo du Vendredi : 55 Sounds To The Sky

La vidéo de ce Vendredi est aujourd’hui un machinima qui reproduit une exposition sonore mise en place sur  AIRE en MArs 2010.

Installation sonore de Christine Webster aka Wildo Hofmann.

Ce machinima pour garder trace et inviter à l’expérience de la composition électro-acoustique 3D – « 55 sounds to the sky » – crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.
Bien entendu le film ne peut en aucun cas remplacer l’expérience sur la simulation d »Aire Ville Spatiale.
Le machinima étant par essence un processus linéaire, la sensation cognitive de présence* dans un univers virtuel a 3 dimensions et la sensation d’écoute binaurale 3d s’évanouissent au contact du film.
C’est donc une invitation, un éveil à la curiosité, ainsi qu’un exercice de style.

Vous trouverez une description plus complète, mais en anglais, sur le blog de Wildo Hofmann.

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