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	<title>Consultant en Mondes Virtuels et SeriousGame - AngeZanetti</title>
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	<description>Mon blog de veille orienté monde virtuels, serious game, transmedia et innovation.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2012 10:57:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le coworking créateur de richesse ?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 05:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[CoffeeAndPower]]></category>
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		<category><![CDATA[CoworkingLille]]></category>

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		<description><![CDATA[Coworking et rentabilité Le coworking à un problème endémique: il n&#8217;est rentable. Il génère bien de la valeur ajoutée, sinon les espaces ne seraient pas en constante évolution, mais cette valeur est difficilement &#171;&#160;monétisable&#160;&#187;. Le coworking crée de la richesse humaine et intellectuelle, tous les coworkers le savent bien, mais la richesse pécuniaire, est, elle, plus compliquée à créer. C&#8217;est une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Coworking et rentabilité</h3>
<p>Le coworking à un problème endémique: il n&#8217;est rentable. Il génère bien de la valeur ajoutée, sinon les espaces ne seraient pas en constante évolution, mais cette valeur est difficilement <em>&laquo;&nbsp;monétisable&nbsp;&raquo;</em>. Le coworking crée de la richesse humaine et intellectuelle, tous les coworkers le savent bien, mais la richesse pécuniaire, est, elle, plus compliquée à créer.</p>
<p>C&#8217;est une problématique que l&#8217;on connait bien au <a title="CoworkingLille" href="http://coworkingLille.com" target="_blank">CoworkingLille</a>, mais en revenant des conférences de <a title="Coworking Europe Berlin" href="http://coworkingeu.wordpress.com/" target="_blank">Coworking Europe</a> nous nous sommes rendus compte que tous les espaces av aient le même soucis.</p>
<h3>Les solutions existantes</h3>
<p>Certains contournent la problématique en ajoutant des services qui, eux, sont lucratifs. Nombreux sont ceux qui proposent des salles de réunions à louer, des bureaux clos pour les start-ups, un bar, une cafétéria etc.. Cette solution semble rentable, mais est assez lourde en terme d&#8217;investissement et de personnel.<br />
L&#8217;autre solution adoptée &#8211; qui est parfaitement compatible avec la précédente d&#8217;ailleurs &#8211; est d&#8217;aller chercher auprès des acteurs publics ou privés des subventions. Que ce soit sous forme de liquidités ou d&#8217;avantage en nature comme, par exemple, l&#8217;usufruit d&#8217;un lieu.</p>
<p>Les espaces de coworking emblématiques, français ou européen, sont d&#8217;ailleurs souvent une subtile combinaison des deux: ils proposent des services en dehors du coworking pur et s&#8217;appuient sur des fonds externes.</p>
<p>La majorité des espaces fonctionnent comme cela, ou tendent vers ça.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1267" title="santa-monica-coffee-and-power" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2012/01/santa-monica-coffee-and-power.jpeg" alt="Coffee and power coworking" width="640" height="480" /></p>
<h3>Le nouveau modèle de CoffeeAndPower</h3>
<p>Mais pas tous ! Dernièrement j&#8217;ai (re)découvert <a title="Coffee and power" href="http://coffeeandpower.com" target="_blank">coffeeandpower</a>. C&#8217;est un concept crée par Philip Rosedale, le créateur de SecondLife, son idée est vraiment bonne je trouve : plutôt que d&#8217;empiler les services il a choisi de ce concentrer sur la vraie valeur du coworking : la collaboration.<br />
Parce que le coworking ne produit pas de valeur financière mais produit beaucoup de valeurs ajoutées, notamment en terme de productivité, d&#8217;accélération des compétences de ses membres et en capacité à travailler ensemble sur des projets communs.</p>
<p>CoffeeAndPower essaye de valoriser cet aspect du coworking en mettant en avant les compétences des membres sur une place de marché virtuelle. Les membres vendent leurs compétences et, de l&#8217;autre coté, les clients peuvent poster leurs desideratas.<br />
L&#8217;espace se rétribue au passage via un système de monnaie virtuelle. L&#8217;espaces est gratuit mais plus vous votre activité croît plus les revenus du lieu aussi.</p>
<p>Je trouve l&#8217;idée assez géniale. Déjà parce que les tarifs d&#8217;entrée aux espaces sont bien souvent un frein à la découverte alors que par dessus tout les espaces ont besoin de membres. Ensuite parce que la vie d&#8217;indépendant est faite de telle sorte que les revenus n&#8217;étant pas réguliers, payer des cotisations mensuelles n&#8217;est vraiment idéal. Dans le modèle de coffee &amp; power vous ne payez que si lieu vous rapporte sinon vous ne payez rien, pas mal non ?</p>
<h3>Quelques réserves</h3>
<p>- Le concept à été lancé il y a quelques mois, il est encore balbutiant. Je ne sais pas s&#8217;il est rentable&#8230; De plus, je n&#8217;ai pas fait le calcul mais le seuil de rentabilité doit être assez haut &#8230; Il faut donc probablement lever des fonds pour mettre ça en place, au moins le temps que le concept se lance.<br />
- Les prix des prestas sont vraiment bas, les freelances sont en concurrence directe sur cette place de marché et cela tend à faire baisser les prix de manière drastique&#8230;</p>
<p>Quoi qu&#8217;il en soit Philip Rosedale nous montre qu&#8217;une autre voie du coworking est possible, et je doit avouer que cela m&#8217;a pas mal fait cogiter pour l&#8217;avenir de CoworkingLille !</p>
<p>PS : <a title="Coffee and power network" href="http://blog.coffeeandpower.com/2011/12/08/introducing-the-cp-workclub-santa-monica/" target="_blank">CoffeeandPower cherche des partenaires </a>aux USA mais aussi, pourquoi pas, en Europe. Si ça vous tente !</p>
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		<title>SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect &amp; SecondLife ou OpenSim</title>
		<link>http://angezanetti.com/slkinect-kinect-opensim-secondlife/</link>
		<comments>http://angezanetti.com/slkinect-kinect-opensim-secondlife/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 06:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Opensim]]></category>
		<category><![CDATA[SecondLife]]></category>
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		<description><![CDATA[Petite perle trouvée sur le site de Daneel, SLKinect est un protocole opensource permettant d&#8217;envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife &#8211; Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C&#8217;est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences). Le résultat est vraiment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petite perle trouvée sur le site de <a title="Daneel Ariantho" href="http://daneel-ariantho.blogspot.com/2012/01/slkinect2.html" target="_blank">Daneel</a>, <a title="SLKinect" href="http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect" target="_blank">SLKinect</a> est un protocole opensource permettant d&#8217;envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife &#8211; Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C&#8217;est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).</p>
<p>Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/KhqbGAWqvLI" frameborder="0" width="640" height="480"></iframe></p>
<p>Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une techni qui peut avoir tout son sens dans un exercice de seriousgame, dans l&#8217;apprentissage de gestes techniques par exemple.<br />
Peut être que bientôt on verra des dentistes apprendre leur métier à distance avec la Kinect et Dentallife ? Qui sait !</p>
<p>PS : Je n&#8217;ai pas eu le temps de tester, en partie pour des raisons technique de connexion ultra lente. Si vous tentez l&#8217;expérience n&#8217;hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires ou ailleurs !</p>
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		<title>Convertir des îles Opensim ou SecondLife en collada</title>
		<link>http://angezanetti.com/convertir-des-iles-opensim-ou-secondlife-en-collada/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 07:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je ne sais pas si vous connaissez Tipodean c&#8217;est une startup dirigée par Chris Collins, un ancien Linden, et qui depuis quelques mois essaye de créer un viewer Unity pour OpenSim et SecondLife. Je vous en parlais en Juillet dernier, à l&#8217;époque ce n&#8217;était pas vraiment au point, c&#8217;était de l&#8217;alpha&#8230; Mais ils ont continué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Je ne sais pas si vous connaissez Tipodean c&#8217;est une startup dirigée par <a title="Chris collins tipodean" href="https://twitter.com/#!/tipodean" target="_blank">Chris Collins</a>, un ancien Linden, et qui depuis quelques mois essaye de créer un viewer Unity pour OpenSim et SecondLife. Je vous en parlais en <a title="Tipodean angezanetti" href="http://angezanetti.com/client-leger-navigateur-unity-webgl-opensim-secondlife/" target="_blank">Juillet dernier</a>, à l&#8217;époque ce n&#8217;était pas vraiment au point, c&#8217;était de l&#8217;alpha&#8230;</p>
<p>Mais ils ont continué à travailler et ont annoncé le 3 janvier dernier la sortie d&#8217;un site web qui permet de convertir directement le contenu SecondLife ou OpenSim pour l&#8217;afficher dans le navigateur via Unity3d Ou Flash !</p>
<p>Vous pouvez tester la démo dispo ici <a title="Converter unity flash " href="http://www.tipodean.com/converter/unity3d-flash-demo-rutgers.html" target="_blank">http://www.tipodean.com</a>/ Il y a encore pas mal de lag, les graphismes ne sont pas extraordinaire mais le potentiel est là !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1258" title="tipodean converter" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2012/01/tipodean.jpg" alt="" width="640" height="356" /></p>
<p>L&#8217;autre point positif c&#8217;est que pour arriver à ce résultat Tipodean passe par du Collada, le format générique de la 3D. On peut donc récupérer nos objets et les afficher dans Blender, Sketchup etc&#8230; Et peut être les afficher un jour en WebGL ? Comme le montre <a title="Collada three.js" href="http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_collada.html" target="_blank">cette démo de Three.js</a>, le collada est de mieux en mieux supporté par WebGL !</p>
<p>En attendant que la techno murisse Tipodean à donc décidé de se focaliser sur Unity3D :</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Anyone trying to get there content out to a larger audience. School/University, Museum, Company, Government. If you want to run it in the web ad have it deployed to a very large audience with the need to handle high loads then that is why you would want to look at Unity3D. Or put it out to IPads or Android. But the real key it large audience, in the browser, for an easier onboarding.&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
</div>
<div>
<p>J&#8217;aurais été beaucoup moins d&#8217;accord avec cette déclaration il y a un an mais c&#8217;est vrai que l&#8217;export en Flash est une grosse avancée, car le taux d&#8217;installation d&#8217;un plugin comme unity3d &#8211; si simple soit-il &#8211; ne doit pas être énorme.</p>
<p>Flash, même s&#8217;il s&#8217;agit aussi d&#8217;un plugin, est installé sur la majorité des machines !</p>
<p>J&#8217;espère que l&#8217;optimisation va avancer rapidement maintenant&#8230; Dommage que la techno ne soit pas opensource on aurait pu contribuer au développement car nombreux sont les intéressés par les débouchés d&#8217;une telle techno je crois !</p>
</div>
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		<title>Bonne et heureuse année 2012 !</title>
		<link>http://angezanetti.com/bonne-et-heureuse-annee-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme le veut la tradition je tenais à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2012. J&#8217;espère bien que cette année tiendra ces promesses &#8211; du moins celle que l&#8217;on peut lire depuis 5 jours sur les blogs ! Je ne vais pas rajouter une couche de prédictions, de nombreux bloggeurs s&#8217;y sont mis avant moi. Par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme le veut la tradition je tenais à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2012.</p>
<p>J&#8217;espère bien que cette année tiendra ces promesses &#8211; du moins celle que l&#8217;on peut lire depuis 5 jours sur les blogs !</p>
<p><a title="Happy New Year! de Duncan~, sur Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/duncanh1/4226468323/"><img src="http://farm3.staticflickr.com/2502/4226468323_e58a17e9b9_z.jpg" alt="Happy New Year!" width="640" height="426" /></a></p>
<p>Je ne vais pas rajouter une couche de prédictions, de nombreux bloggeurs s&#8217;y sont mis avant moi. Par contre, je vais profiter de ce billet pour faire le bilan.</p>
<h3>Le doute:</h3>
<p>Cela fait maintenant <a title="Autoentrepreneur" href="http://angezanetti.com/je-me-lance/" target="_blank">pas loin de 4 ans</a> que je suis auto-entrepreneur et que je me suis lancé comme &laquo;&nbsp;freelance&nbsp;&raquo; à l&#8217;assaut des mondes virtuels !</p>
<p>2011 était pour moi un peu une année charnière, honnêtement mon activité 2010 n&#8217;a pas été au plus fort et je ne crois pas que j&#8217;aurai supporté une année 2011 sur le même rythme &#8211; aussi bien financièrement que moralement d&#8217;ailleurs&#8230;</p>
<h3>Le coworking à la rescousse :</h3>
<p>Heureusement pour moi, 2011 fut assez bien rempli. Premièrement, et ça à vraiment donné un coup de pouce à mon année, j&#8217;en suis persuadé, <a title="CoworkingLille" href="http://coworkinglille.com/" target="_blank">CoworkingLille</a> à ouvert ses portes. J&#8217;attendais la création de cet espace avec impatience et je me suis inscrit dans les premiers &#8211; aux alentours du mois de mars il me semble. Depuis je suis accro au coworking, au point d&#8217;en être devenu co-gérant en Juillet.<br />
Le coworking m&#8217;a apporté pas mal de choses, du contact social déjà, du réseau professionnel local, et surtout une palette de compétences diverses dans laquelle on peut piocher, que l&#8217;on peut absorber vraiment facilement le tout dans la joie et la bonne humeur ! J&#8217;y ai appris la programmation orienté objet, des bases de typos, d&#8217;histoire de l&#8217;art, à travailler en mode agile, en mode sprint, mieux comprendre le SEO etc etc..</p>
<p>Ces derniers mois ont été bien plus riche que l&#8217;année 2010 toute entière !</p>
<h3>La fin &#8211; temporaire &#8211; du conseil:</h3>
<p>2011 à aussi marqué la fin d&#8217;une grosse mission de conseil sur la création d&#8217;un seriousgame, j&#8217;ai travaillé avec <a title="Serge Soudoplatoff" href="http://blog.almatropie.org/about/" target="_blank">Serge Soudoplatoff</a> sur un projet NKM pendant 1 an et demi. Cela fut vraiment riche d&#8217;expérience et de rencontres, même si j&#8217;ai appris à faire avec l&#8217;inertie de ces énormes projets&#8230;Cela m&#8217;a permis de rassembler toutes mes connaissances techniques et des usages des différentes plateformes. Durant ce travail j&#8217;ai aussi pris conscience qu&#8217;il me manquait une dose de technique, de mettre les mains dans le cambouis. D&#8217;abord parce que ça me plaît, ensuite par ce que cela crédibilise vraiment le message que l&#8217;on veut faire passer durant ces missions de conseils, et aussi pour éviter de se faire bluffer par des devs !</p>
<p>La mission c&#8217;est finie fin Juin, j&#8217;ai donc abordé l&#8217;été avec un carnet de commandes vide dans une période traditionnellement creuse&#8230; Le tout dans un coworking rempli de freelances tournant au ralenti. L&#8217;occasion idéale pour mettre en route un &laquo;&nbsp;side project&nbsp;&raquo;, pour faire et apprendre des nouvelles choses que, normalement, notre todo-list nous empêche de commencer !</p>
<h3>Le code et les sides projects:</h3>
<p>J&#8217;en ai profité pour mettre en pratique les observations ci dessus. Avec <a title="Guitool" href="&quot;http://twitter.com/guitool&quot;" target="_blank">@Guitool</a> nous avons lancé l&#8217;idée de la création d&#8217;un outil pour le coworking, une boite qui permettrait de lancer des messages de services sur twitter. Le tout fait à partir d&#8217;Arduino et d&#8217;un serveur node.js. Je me suis donc attaqué à node.js, histoire de &laquo;&nbsp;pisser&nbsp;&raquo; du code et de me familiariser avec Javascript &#8211; le langage du moment qui fait tourner node.js donc mais aussi beaucoup d&#8217;interface utilisateurs dont WebGL. La description de la tweetbox &#8211; c&#8217;est son nom &#8211; est disponible s<a title="Tweetbox coworkingLille" href="http://blog.coworkinglille.com/projets/tweetbox/" target="_blank">ur le blog de coworkinglille</a>, le code est opensource &#8211; GPL2 &#8211; et dispo sur <a title="Github tweetbox" href="https://github.com/angezanetti/TweetBox" target="_blank">Github</a>.</p>
<p>Finalement l&#8217;été qui s&#8217;annonçait difficile fut très prolifique pour moi, j&#8217;ai appris à coder en Javascript &#8211; <a title="AngeZanetti Ninja Javascript" href="http://angezanetti.com/je-veux-devenir-un-ninja/" target="_blank">même si je ne suis pas encore un ninja</a> -, je me suis vraiment penché sur WebGL et fait un tour rapide sur python et php.</p>
<p>La rentrée fut, comme souvent, hyper chargée. Ce qui est une bonne nouvelle ! Et mes efforts de l&#8217;été ont payés puisque sur les projets en cours tous comporte du JS, du WebGL et/ou du php.</p>
<h3>2012:</h3>
<p>2012 s&#8217;annonce remplie, avec des missions WebGL assurément, du node.js peut être et probablement du développement web &#8211; notamment de la mise en place de site WordPress.</p>
<p>Je vais essayer de tirer parti de l&#8217;expérience de l&#8217;été 2011 pour mettre en route des choses que je n&#8217;aurais pas le temps de faire durant l&#8217;année. Et cette année je me demande si me pencher sur l&#8217;administration d&#8217;OpenSim ne pourrait pas être une bonne idée.</p>
<p>A suivre !</p>
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		<title>Une adaptation de Minecraft en WebGL</title>
		<link>http://angezanetti.com/minecraft-webgl-mondesvirtuels/</link>
		<comments>http://angezanetti.com/minecraft-webgl-mondesvirtuels/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MondesVirtuels]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Je ne sais pas si vous connaissez MineCraft, c&#8217;est un monde virtuel assez basique qui permet de créer des univers délirants avec de gros cube pixélisés. Alors bien sur dit comme ça cela ne fait pas trop envie mais vraiment Minecraft est devenu devenu un véritable phénomène de société. &#171;&#160;[…]Minecraft est un chef d&#8217;œuvre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-1246" title="presentation-minecraft" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/12/presentation-minecraft.jpg" alt="" width="580" height="325" /><p class="wp-caption-text">source de l&#39;image : http://www.next-nintendo.com/</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Je ne sais pas si vous connaissez MineCraft, c&#8217;est un monde virtuel assez basique qui permet de créer des univers délirants avec de gros cube pixélisés.<br />
Alors bien sur dit comme ça cela ne fait pas trop envie mais vraiment Minecraft est devenu devenu un véritable phénomène de société.</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;[…]Minecraft est un chef d&#8217;œuvre de minimalisme qui rejette l&#8217;artifice pour se concentrer sur l&#8217;essentiel, c&#8217;est-à-dire les mécanismes de pure gameplay. Le joueur est à la fois puissant et vulnérable, certes comme la plupart des FPS, mais à la différence près qu&#8217;il décide ici librement de son destin, poussé uniquement par ses motivations propres, et non celles définies par un quelconque level-designer.[…]&nbsp;&raquo; <a title="Karpel Minecraft" href="http://www.schizodoxe.com/2010/08/04/le-phenomene-minecraft/comment-page-1/#comment-15489" target="_blank">- Karpel -</a></p></blockquote>
<p>La version classique tourne en Java mais Daniel Ribeiro a developpé une version WebGL de Minecraft.</p>
<p>Le résultat est  proche de l&#8217;original. Évidemment dispo sans plugin, une démo en ligne est accessible ici : <a title="demo Minecraft webgL" href="http://danielribeiro.github.com/WebGLCraft/" target="_blank">http://danielribeiro.github.com/WebGLCraft/</a></p>
<p>Et comme Daniel fait les choses bien son code est publié sur Github, sous licence MIT en plus! <a title="Github Minecraft WebGL" href="https://github.com/danielribeiro/WebGLCraft" target="_blank">https://github.com/danielribeiro/WebGLCraft</a></p>
<p>Pour les plus développeurs, sa démarche de création est expliquée sur son blog <a title="Blog minecraft webGL" href="http://metaphysicaldeveloper.wordpress.com/2011/12/20/implementing-minecraft-in-webgl/" target="_blank">http://metaphysicaldeveloper.wordpress.com/&#8230;</a>.</p>
<p>La méthode de choix du moteur graphique est notamment intéressante.</p>
<p>Il manque juste un petit serveur node.js &#8211; ou autre &#8211; derrière tout ça pour faire tourner la démo en multi joueurs et on aurait un monde virtuel vraiment sympa !</p>
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		<title>Un Boilerplate pour Three.js est sorti !</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 07:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je ne sais pas si vous connaissez HTML5 Boilerplate, c&#8217;est un outil inspiré de la méthode DRY « don&#8217;t repeat yourself ». Pour faire simple c&#8217;est un ensemble de fichiers qui constitue une base commune pour vos projets web. On trouve un fichier index.html avec les balises de base comme le doctype, le &#60;head&#62;, les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne sais pas si vous connaissez HTML5 Boilerplate, c&#8217;est un outil inspiré de la méthode <a title="méthode DRY" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don't_repeat_yourself" target="_blank">DRY « don&#8217;t repeat yourself »</a>. Pour faire simple c&#8217;est un ensemble de fichiers qui constitue une base commune pour vos projets web. On trouve un fichier index.html avec les balises de base comme le doctype, le &lt;head&gt;, les sections etc… De même, on trouve des fichiers JS communs comme la librairie Jquery. Bref, tout ce dont on a besoin quand on se lance dans un projet web.</p>
<p>Et bien <a title="Jetienne" href="http://jetienne.com/" target="_blank">Jérôme Etienne</a>, un des développeurs webGL français le plus actif, vient de sortir un <a title="Three.js Boilerplate" href="https://github.com/jeromeetienne/threejsboilerplate" target="_blank">« Three.js Boilerplate »</a> — three.js étant un des framework WebGL les plus abouti !</p>
<p>Qualité numéro 1 : il detecte si le webGL est supporté, et dans le cas contraire il bascule tout seul en canvas 2d. Il affiche également les stats et embarque, par défaut, le module d&#8217;animation de Three.js et pas mal d&#8217;autres petites librairies bien pratiques.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0XPOCi6FJX0" frameborder="0" width="640" height="480"></iframe></p>
<p>Cela devrait me faire gagner pas mal de temps sur mon prochain projet WebGL !</p>
<p>Vous pouvez retrouver le Three.js Boilerplate sur Github : <a title="Github boilerplate Three.js" href="https://github.com/jeromeetienne/threejsboilerplate" target="_blank">https://github.com/jeromeetienne/threejsboilerplate</a><br />
Evidemement c&#8217;est du libre donc forkez le, modifiez le à votre sauce, mais n&#8217;oubliez pas de partager vos modifs !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>En 2012, LindenLabs se diversifie !</title>
		<link>http://angezanetti.com/lindenlabs-secondlife-diverisifie-nouveaux-produits-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 05:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[LindenLabs]]></category>
		<category><![CDATA[SecondLife]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis sa création LindenLabs n&#8217;avait qu&#8217;un seul but : éditer et soutenir SecondLife. L&#8217;entreprise créée par Philip Rosedale était la face juridique, légale, du mode virtuel si populaire dans les années 2006-2007. Seulement voilà, bien qu&#8217;étant toujours rentable, les chiffres d&#8217;inscriptions et de fréquentation sont en baisse depuis plusieurs mois. Rod Humble, le CEO, à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis sa création LindenLabs n&#8217;avait qu&#8217;un seul but : éditer et soutenir SecondLife. L&#8217;entreprise créée par Philip Rosedale était la face juridique, légale, du mode virtuel si populaire dans les années 2006-2007.</p>
<p>Seulement voilà, bien qu&#8217;étant toujours rentable, les chiffres d&#8217;inscriptions et de fréquentation sont en baisse depuis plusieurs mois. Rod Humble, le CEO, à donc décidé <a href="http://bit.ly/spdfoE">de diversifier l&#8217;activité de LL</a>.</p>
<blockquote><p>In addition to delivering new features and increasing our support for Second Life, we will be launching some completely different products next year not related to Second Life. Some of them will be very experimental, but all will fit within our company’s proud history of enabling creativity, which I hope may interest some of you.</p></blockquote>
<p>Pour le moment pas beaucoup plus de précisions, on ne sait pas si cela aura un rapport avec du jeu en ligne ou pas&#8230; La communauté s&#8217;interroge, certains ont peur de voir SL s&#8217;arrêter, d&#8217;autres en revanche pensent que c&#8217;est une bonne idée. C&#8217;est d&#8217;ailleurs mon avis : SL devient de plus en plus marginal et la migration vers des univers virtuels comme Unity3D ou OpenSim est de plus en plus importante. Il est temps pour LindenLabs de se diversifier.<br />
Peut être d&#8217;ailleurs, si vraiment la réorientation est forte, il serait pertinent de &laquo;&nbsp;donner&nbsp;&raquo; SL à ses résidents en leur fournissant le code des serveurs et ainsi laisser la communauté gérer le futur de la plateforme, un peu comme l&#8217;avait fait There.com après la fermeture de l&#8217;entreprise éditrice de l&#8217;univers.</p>
<p>Nous en saurons plus en 2012, espérons juste que SL ne fermera pas. Car au delà de la rentabilité SL est toujours un fabuleux outil collaboratif de co création et il toujours &laquo;&nbsp;habité&nbsp;&raquo; par des milliers de résidents.</p>
<p><a title="Linden Lab To End Era As Second Life-Only Company In 2012  " href="http://nwn.blogs.com/nwn/2011/12/2012-linden-lab-pivots-from-second-life.html" target="_blank">source</a></p>
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		<title>Présentation de Trello</title>
		<link>http://angezanetti.com/trello-outil-agile-collaboration-distance-coworkinglille/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Agile]]></category>
		<category><![CDATA[Collaboration]]></category>
		<category><![CDATA[coworking]]></category>
		<category><![CDATA[CoworkingLille]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Je suis freelance depuis 4 ans maintenant et depuis le début de mon activité je cherche des outils pour me faciliter le travail et notamment le travail à plusieurs et à distance. Je travaille en effet beaucoup avec des personnes distantes, même si depuis l&#8217;existence de CoworkingLille cela à tendance à diminuer ! A chaque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis freelance depuis 4 ans maintenant et depuis le début de mon activité je cherche des outils pour me faciliter le travail et notamment le travail à plusieurs et à distance. Je travaille en effet beaucoup avec des personnes distantes, même si depuis l&#8217;existence de <a title="coworkinglille" href="http://coworkinglille.com" target="_blank">CoworkingLille</a> cela à tendance à diminuer !<br />
A chaque nouveau projet ce pose le problème des outils à mettre en place pour faciliter notre collaboration. Et à chaque fois, ou presque, les solutions sont différentes sans pour autant me convaincre totalement. J&#8217;ai testé beaucoup de BaseCamp-like, qui sont pour moi des outils trop lourd et trop complexe pour être utilisé par tous et sur le long terme, du Redmine, c&#8217;est encore pire !, et tout un tas de services web dits 2.0 pas vraiment convaincants&#8230;</p>
<p>Enfin c&#8217;était avant que Pierre me fasse découvrir ce fabuleux outil qu&#8217;est Trello ! Je l&#8217;utilise quasi quotidiennement depuis plusieurs semaines et il fallait absolument que je vous en parle !</p>
<p>Trello, c&#8217;est bête comme chou. C&#8217;est un outil qui permet de créer des listes. Dans ces listes il est possible d&#8217;ajouter des post-it. Et les post-it peuvent être commentés, votés, recueillir des checklists, des images, des fichiers joints, des labels de couleurs. Le tout se déplace facilement et se renomme à la volée.</p>
<p>On peut donc créer et libeller les listes comme on veut, le classique &#8216;TODO,DOING,DONE&#8217; des méthodes agiles, mais on peut aller beaucoup plus loin comme vous pouvez le voir sur la board de développement de trello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://trello.com/board/trello-development/4d5ea62fd76aa1136000000c"><img class="size-full wp-image-1225 aligncenter" title="trello" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/12/trello.jpg" alt="" width="600" height="361" /></a></p>
<p>Cette simplicité et cette souplesse fait de trello un outil redoutablement efficace et adaptable à de nombreuses situations.</p>
<p>A tel point que c&#8217;est devenu <a title="Travailler efficacement à distance" href="http://angezanetti.com/travailler-efficacement-a-distance/" target="_blank">un indispensable</a>, c&#8217;est un outil facile à mettre en oeuvre, compréhensible par tous et qui permet d&#8217;organiser des choses très différentes. On peut aussi bien y mettre sa liste de course, sa todo list perso, les différentes tâches des acteurs d&#8217;un projet ou créer un véritable kanban pour le développement agile d&#8217;un logiciel.<br />
Le tout étant regroupé sur la même page, et des notifications vous informe des nouveautés de vos boards.</p>
<p>Alors c&#8217;est vrai que Trello peut être déroutant au départ, simpliste même. En fait, à l&#8217;usage, on se rend compte que c&#8217;est plutôt agréable d&#8217;avoir un outil vraiment flexible et qui permet de collaborer facilement. Au <a title="CoworkingLille" href="http://coworkinglille.com" target="_blank">CoworkingLille</a> nous l&#8217;utilisons pour gérer le blog, organiser le développement de nos projets &#8211; dont la tweetbox dont la board publique <a title="tweetbox board développement " href="https://trello.com/board/tweetbox/4e9c58bf9257603c64015bc9" target="_blank">est visible ici</a>. Pour ma part Trello m&#8217;aide à organiser un gros projet sur lequel je travaille en ce moment mais aussi à gérer mes tâches perso &amp; ma todo-list professionelle !</p>
<p>Deux petits point noir tout de même, il est dommage qu&#8217;il ne supporte pas un mode offline qui permettrait de l&#8217;utiliser vraiment tout le temps et j&#8217;aurai préféré que cet outil soit opensource surtout pour mettre mes données perso dessus.. Ceci dit leur politique concernant est assez claire : ils n&#8217;y touchent pas <img src='http://angezanetti.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, foncez vous <a title="trello signup" href="https://trello.com/" target="_blank">créer un compte et testez le</a>.</p>
<p>J&#8217;attends vos retours d&#8217;expériences avec impatience !</p>
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		<title>Unity supportera HTML5</title>
		<link>http://angezanetti.com/unity-webgl-html5/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 08:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[MondesVirtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; J&#8217;ai lu une news sur Gamasutra hier qui &#8216;ma fiat bondir de mon siège &#8211; ou presque. Unity technologies annonce qu&#8217;il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie &#171;&#160;sera prête pour le gaming&#160;&#187;. Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1217" title="logo_unity" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/12/logo_unity.png" alt="" width="450" height="450" /></p>
<p>J&#8217;ai lu une news sur <a title="Gamasutra Unity technologies" href="http://www.gamasutra.com/view/news/38805/Unity_Will_Support_HTML5_When_Its_Right_For_Games.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29" target="_blank">Gamasutra</a> hier qui &#8216;ma fiat bondir de mon siège &#8211; ou presque. Unity technologies annonce qu&#8217;il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie <em>&laquo;&nbsp;sera prête pour le gaming&nbsp;&raquo;.</em></p>
<p>Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que cette techno n&#8217;est pas encore mûre pour faire du jeu. D&#8217;après lui celui va changer avec le temps et Unity surveille de près ces changements pour pouvoir proposer une compatibilité rapidement.</p>
<p>Il faut dire que WebGL/HTML5 fonctionne sans plugin directement dans le navigateur. C&#8217;est, de l&#8217;avis de tous les acteurs pro des mondes virtuels et/ou du serious game, LA grosse marche à franchir avant une réelle propagation de ces technos.</p>
<p>Ceci étant dit, Unity est une techno propriétaire, payante, alors que HTML5 est un standard ouvert. Pour ceux d&#8217;entre nous qui savent coder autant créer directement du contenu en WebGL. D&#8217;autant que des frameworks comme <a title="Three JS WebGL" href="https://github.com/mrdoob/three.js/" target="_blank">Three.js</a> ou <a title="PhiloGL wbeGL" href="http://senchalabs.github.com/philogl/" target="_blank">Philo GL</a> permette maintenant de créer des scènes webGL assez facilement &#8211;  sous réserve de coder en Javascript&#8230;</p>
<p>C&#8217;est d&#8217;ailleurs ce positionnement que j&#8217;ai choisi en me mettant à fond dans le JS depuis plusieurs mois. Vous devriez d&#8217;ailleurs voir bientôt du changement sur ce blog, une nouvelle version avec du HTML5 &amp; du webGL est en préparation !!</p>
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		<title>Second Life, héritage et perspectives</title>
		<link>http://angezanetti.com/secondlife-collaboration-coinnovation/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 08:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[DentalLife]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Opensim]]></category>
		<category><![CDATA[SecondLife]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier je suis tombé sur un article de Fred Cavazza sur son blog Marketing Virtuel, il y parle de l&#8217;héritage de Second Life. Dans le même temps Guillaume Reys, le dentiste de Dentallife, postait sur Facebook : Pour rappel Dentallife est un seriousgame orienté sur le thème des urgences en cabinet dentaire et qui à été entièrement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier je suis tombé sur un article de Fred Cavazza sur <a title="Quel héritage pour SecondLife" href="http://www.marketingvirtuel.fr/2011/11/21/quel-est-lheritage-de-second-life/" target="_blank">son blog Marketing Virtuel</a>, il y parle de l&#8217;héritage de Second Life. Dans le même temps Guillaume Reys, le dentiste de Dentallife, postait sur Facebook :</p>
<p><img class="size-full wp-image-1210 aligncenter" title="facebookDentallife" src="http://angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/11/facebookDentallife.jpg" alt="" width="512" height="95" /></p>
<p>Pour rappel <a title="Blog Dentallife" href="http://blog.dentallife.fr/" target="_blank">Dentallife </a>est un seriousgame orienté sur le thème des urgences en cabinet dentaire et qui à été <a title="Dentallife" href="http://angezanetti.com/tag/dentallife/" target="_blank">entièrement réalisé dans Second Life</a>.</p>
<p>D&#8217;ailleurs Fred Cavazza dans son billet nous le rappelle  :</p>
<blockquote><p><strong>Aujourd’hui, non seulement Second Life est une destination de choix pour l’éducation, la collaboration et l’expression artistique</strong></p></blockquote>
<p>Je sens poindre la stupéfaction des lecteurs, Second Life interessant ? Toujours pas mort? Etc, etc&#8230;</p>
<p>Et bien non, et cela rejoint ce que je pensais en <a title="Retour de Laval Virtual" href="http://angezanetti.com/laval-virtual-2011-dispositifs-immersifs/" target="_blank">revenant de Laval Virtual</a>, Second Life ou ses dérivés OpenSim ou RealXtend, sont en dessous de la moyenne en ce qui concerne la stabilité, la qualité graphique et peut être aussi les qualités techniques. Mais pour l&#8217;aspect collaboratif ils n&#8217;ont rien a envier aux plus gros. Au contraire.</p>
<p>Second Life et OpenSim se sont construit par des relations sociales, de la collaboration d&#8217;individus là ou des seriousgame &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; le sont par une toute petite équipe et pour la demande d&#8217;un client. Il me semble que cela se sent sur le résultat. Et c&#8217;est là que je rejoint Fred cavazza, non seulement l&#8217;héritage de SL est énorme mais il a encore beaucoup à nous apprendre sur les méthodes de co-innovation, de co-construction et les méthodes de travail collaborative à distance.</p>
<p>Alors bien sur il y a encore plusieurs gros freins à l&#8217;usage de ce type de monde, bien sur leur fréquentation et leur impact est à des années lumières de celles de Facebook et Twitter, mais clairement cela reste des outils incroyablement performants et d&#8217;actualités.</p>
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