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Le Kirsten viewer passe au crowdfunding, vers un nouveau modèle de l’opensource ?

kirsten viewer

Hier, le 17 Octobre 2011, Lee Quick le main developpeur du Kirsten viewer , le client alternatif le plus populaire auprès de la communauté, a pris une décision assez intéressante. Il n’a visiblement plus assez de temps pour maintenir son viewer à jour et sollicite l’appui de la communauté pour l’aider.

Ce qui est interessant c’est la façon donc il s’y est pris. Car les viewers de Second Life sont opensource, et dans ce monde du code libre l’aide apportée au(x) développeur(s) est souvent matérialisée sous la forme de ligne de code. Les plus motivés et/ou les plus compétents mettent les “mains dans le camboui” et bossent sur le programme, le design; bref ils font le boulot. C’est de cette façon que ce projet avance depuis 4 ans d’ailleurs et c’est le mode de développement de la plupart des logiciels libres.

Mais depuis hier, Lee à mis en place un système de crowdfunding ici : http://www.crowdfunder.co.uk/investment/the-kirsten. Le but à été fixé à 25 000$ soit son salaire annuel. Tout simplement. En contre partie il assure continuer sur sa lancée : écouter la communauté et implementer les fonctions les plus demandées. Il parle, entre autre, d’un affinage des controles de caméra, l’implémentation du postprocessing, plus de réglages pour avoir de la 3D etc etc… Le tout géré par un système de vote des utilisateurs pour choisir les fonctions à mettre en place.

L’expérience est très intéressante, bien au delà du simple exemple du viewer SL. C’est en effet un modèle assez interessant pour le développement du logiciel libre. On peut imaginer que plutôt que de limiter la participation des utilisateurs au développement du code ils pourraient participer aux salaires du staff, en toute transparence. Un modèle qui pourrait être plutôt viable, payer des gens compétents pour développer, ou maintenir, un logiciel qui répond vraiment à nos besoins.

Je ne sais pas si cela existe déjà sous cette forme, et si ça tient sur le long terme, mais je vais suivre l’expérience de près !

 

 

2 Comments

  1. Bonjour Ange :)

    Tout récemment, il y a eu au moins un autre cas de crowdfunding.

    Trés occupé a améliorer la stabilité de SL, Linden Lab ne souhaite pas implémenter dans l’immédiat une fonction qui permettrait d’adapter les vêtements en maillages 3D à la shape existante des avatars. Des utilisateurs trop impatients d’utiliser cette possibilité ont décidé d’embaucher un ex Linden, Karl Steafvater (Qarl Linden, responsable du développement des sculpted meshes), grâce à une levée de fond similaire à celle du Kirsten viewer. En 12 jours, 70% du montant nécessaire a déjà été réuni. Là aussi, le résultat sera laissé à la disposition de la communauté et donc de Linden Lab qui pourrait l’intégrer ensuite à son viewer.
    Source : http://www.indiegogo.com/Mesh-Clothing-Parametric-Deformer-Project

    Dans un autre domaine, il est intéressant également de citer le cas des fonctionnalités NPC (Non Player Character) qui viennnent d’être implémenter dans Opensim.

    Daden Limited avait besoin de ces fonctions pour ses projets OpenSim et c’est naturellement tourné vers Justin Clark-Casey en lui offrant un “small bounty” pour réaliser le travail avec l’assurance de laisser le résultat en opensource.
    Source: http://www.hypergridbusiness.com/2011/08/npcs-are-coming-to-opensim/

    Ce sont des formes de mécénat, impliquant ici une société et deux groupements informels d’utilisateur, qui pourrait accélérer de manière significative le développement des projets Opensource en général et d’Opensim/SL en particulier.

    • Merci pour ta réponse Kyle et bienvenue sur ce blog !

      Autre expérience intéressante de ce genre là, soumise par Christine Webster sur Facebook, Ardour ( un soft de mixage audio opensource) applique cette méthode depuis une dizaine et apparemment cela fonctionne !
      -> http://ardour.org/development

      En espérant que cela soit aussi profitable pour Kirsten !

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