REFERENCES
Une sélection de mes références :

- Conception et réalisation d’un seriousgame sur l’urgence en cabinet Dentaire. Serious Game réalisé dans SecondLife sur demande du client. Création d’un backoffice avec génération automatique de scénario en click & go.

- Chef de projet web sur le projet OperaBis qui à retransmis la saison 2010/11 de l’Opéra de Rennes dans les mondes virtuels Second Life et OpenSim. Projet qui à gagné l’appel à projet du Ministère de la culture en 2009 et qui est piloté par la Bibliothèque Francophone du metavers. L’étude d’usage à été publiée ici : http://issuu.com/bibliothequefr/docs/operabis

- Conseil sur les moteurs 3D à utiliser dans le cadre du projet « La Fabrique ». Projet qui à gagné l’appel à projet seriousgame lancé par le Secrétariat d’Etat à la Prospective et au Développement de l’économie numérique. Ce projet se fait sous la tutelle d’Almatropie, association dirigée par Serge Soudoplatoff.
- Intervenant régulier pour la mise en place et le suivi de la première école Française sur Second Life. Projet mis en place par Serge Soudoplatoff (lien)

- Création, réalisation et animation d’un atelier prise en main d’univers 3D avec le Kinect de Microsoft pour des enfants de 5 à 15 ans pendant l’exposition GAME1 de Lambersart. (lien)
- Aide à la conception d’un lieu virtuel de cartographie du savoir -ProspecTIC- en partenariat avec la FING .. Introduction aux notions de modélisation dans Second Life et suivi de projet.
- Conception & réalisation d’un système d’exposition des avatars pour une exposition d’Art moderne. Concept du studio National du Fresnoy et retransmis au Grand Palais à Paris du du 17 au 31 décembre 2008.. (lien)

- Aide à la conception & animation d’un espace de réalité mixte unique et ouvert au public sur la place Charles de Gaulle de Rennes (lien).
- Mise en place d’outil pour réaliser cette intervention 100% Online sur les usages prospectifs des mondes virtuels. Aide à la création & à la modélisation de spimes dans Second Life. Introduction et perfectionnement des techniques de modélisation et de programmation interne à Second Life et Opensim. (lien)



