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IBM & Second Life the virtual word (suite)

L’actu est riche en ce moment, grâce au fameux congrès de New York du 3&4 avril dernier. N’ayant pas la chance de pouvoir me payé le billet d’avion vers big apple j’ai suivi l’actu sur les differents blog traitant de Second Life the virtual word mais aussi sur les deux blogs des deux experts du web que sont Jean Michel Billau & Serge Soudoplatoff.
Les deux sont emballés par les métaverses.
Ils nous livrent ici une vidéo de ce que fait IBM dans Second Life the virtual word : de la gestion de data-center InWorld. On comprend mieux pourquoi ils voulaient des îles privées! Les avatars peuvent directement contrôler les serveurs réels avec une interface virtuelle. Tout simplement génial !

C’est a mon sens un très bon exemple de ce qu’est vraiment Second Life the virtual word : rien d’autres qu’un outil qui permet d’accéder à une plate forme 3d. Après ce qu’on en fait est une question de choix. C’est juste un outil mais c’est un outil qui s’adapte merveilleusement au social, au commerce, à l’apprentissage, aux réunions d’entreprises etc…
Pourquoi mieux que le web classique? Car comme Serge Soudoplatoff le soulève dans cette vidéo de Janvier 2008 LA qualité en plus des univers virtuels sur le net c’est l’affectif.
Pour prendre un exemple le plus simple qui soit : faites du chat dans Second Life the virtual word et revenez sur vos outils habituels ( GTalk, MSN, Skype…) il manque quelque chose, la relation n’est pas la même, les ressentis passent moins bien.
Bon ok pour du chat c’est pas très grave, mais pour du e-commerce, pour de la e-pédagogie ou pour des meetings d’entreprises cela apporte une vrai dimension supplémentaires !

Je vois beaucoup d’actus en ce moment, les initiatives fleurissent. C’est le backlash qui s’éclipse? Est ce que l’évangélisation finit elle par payer?
Je l’espère.

Association de IBM & the Second Life® virtual world

Pocarles l’annonçait déjà il y a quelques jours, IBM est très actif en ce qui concerne les Métaverses. Ils
ont développés un programme pour le premier trimestre 2008 qui force le respect : travail collaboratif, data center, e-learning et applications au domaine médical.
Ils devellopent aussi un plugin qui permettra d’integerer les metaverses directement dans un browser, mais si rapellez vous le post du 4 Mars.Et enfin ils ont environ 6000 employés qui possedent un avatar dans the Second Life® virtual world.


Ce matin autre grosse nouvelle, IBM est entrain de mettre en place une technologie pour améliorer la confidentialité des sims de « the Second Life® virtual world ». La nouvelle devait être dans les tiroirs depuis longtemps mais l’occasion du VWC permet de faire un peu de buzz.
D’apres Reuters le projet est dores et déjà en beta testing et sera disponible d’ici quelques semaines.Il s’agit de mettre en place des firewalls qui permettront a IBM de s’assurer une confidentialité totale au sein de the Second Life® virtual world. Les données échangées sur ces sims ne passeront plus par les serveurs Linden Labs. Ainsi seuls les employés d’IBM pourront ce rendre sur cette zone privée et les données échangées resteront « dans » les serveurs de la firme.

Cette technologie qui ne sera dans un premier temps uniquement accessible qu’à IBM , pourra par la suite interresser bon nombre d’entreprises que l’experience de la 3d interressent mais qui sont réticent à être hébergés par sur des serveurs privés d’une entreprise US.

Cette nouvelle de partenariat entre IBM & the Second Life® virtual world tombe quelques jours après le fameux backlash. Ils ont bien du se marrer chez Linden Labs à lire de partout qu’ils allaient mourir et que la 3d ne marcherait jamais.

Les Lindens dollars enfin achetables en Euros.


La nouvelle vient de tomber sur mon twitter, Linden Labs a mis en place une API sécurisée pour acheter les L$ directement en euros, plus besoin de convertir en US$.
Les taux de conversion sont directement accessible sur le wiki : L$_Marketplace.
A noter que pour la France, seul le paiement par Paypal est dispo.

C’est une bonne nouvelle puisque cela augure d’une ouverture vers le reste du monde. Il me semble que les monnaie « parallèles » ne sont pas reconnues, c’est pourquoi il est impossible d’effectuer la transaction dans le sens inverse. Dommage..

La politique de LL envers les pays étrangers est néanmoins en nette amélioration depuis ces derniers mois. Cette volonté d’ouverture est gage de maturité je pense, une bonne nouvelle donc !

Les réseaux sociaux pour les métaverses débarquent sur le web!

Deux sites ont attirés mon attention dans ma blogroll, myRl & Teleporteur.com.
Ces deux sites proposent des services bien connus des internautes adepte du web 2.0 : garder le contact avec ces « amis », partager, voter etc….
Les deux sites sont en cours de construction.
myRL est clairement en beta, il faut un code pour y accéder. J’ai fait la demande hier, rien de neuf pour l’instant ( Hugo si tu as des précisions à apporter il me semble que tu as un compte myRL).
Teleporteur est pour l’instant un annuaire des sites traitant de SL , mais aussi des avatars voulant mettre en avant leurs compétences. Une fonctionnalité sympa devrait arrivée bientôt, le partage de LandMark. Sympa l’adaptation d’un Netvibes pour SecondLife.

Ces sites auront -ils autant de succès que sur le web 2d? A suivre…

La fin du cauchemar ergonomique?

Comme je le disais sur le post précédent la première prise en main du client Second Life est souvent bien hasardeuse et rebute plus d’un avatar.
Des progès ont été fait mais si SL veut devenir un média de masse il va vraiment falloir améliorer son ergonomie.
Beaucoup travaillent dessus, autre que Linden Labs je veux dire.
J’ai eu recemment un entretien avec Pocarles qui me disait que StonefieldInworld avait réussi à controler un avatar avec une wiimote ( mannette de la console de Nintendo ). C’est bien sur du gadget pour le moment mais cela demontre une réelle envie d’améliorer la prise en main de la plate forme.

Dans la même optique je viens de trouver une vidéo sur seeKoeur sur le thème comment manger un sandwich en bougeant son avatar :

Tout simplement génial!

Philip Rosendale s’en va ….. et alors?


La nouvelle a déjà quelques jours : Philip Rosendale quitte son poste de CEO ( comprenez Chief Executive officier ).
Cette nouvelle a fait beaucoup de bruit sur la blogosphère. Moi je sais pas vraiment quoi penser de ce départ, j’ai donc préférer m’abstenir…

Ce que j’ai fait, jusqu’à maintenant.

Alors pourquoi cette envie soudaine décrire sur le sujet? Illumination divine, éclair de lucidité?
Non rien de tout ça.
Je ne sais toujours pas ce que ce départ pourra changer dans la politique de Linden Labs, en revanche je sais ce que ça ne changera pas.
La presse écrite de ces derniers jours accablent SecondLife de tous les maux, mort annoncée, départs des entreprises etc …

Ils ont raison les entreprises quittent SL, je l’ai bloggé quelques billets plus tôt, ceux qui n’ont rien compris à la plateforme et qui croyaient en un eldorado sont partis et tant mieux.

En revanche ceux qui restent ne sont pas près de partir, et Second Life ne mourra pas pour la bonne raison qu’elle est devenue indispensable à beaucoup.
Le fond ne mourra pas , entendons nous bien , la forme quand à elle … peut importe. Le succès d’OpenSim & de RealXtend montre bien que l’engouement est toujours là.

Les univers 3d seront de plus en plus accessible et donc de plus en plus utilisés. Les applications déjà nombreuses de ce genre de plateforme le seront encore plus. Ce n’est pas un changement de direction qui affectera l’avenir d’un tel mouvement. Désolé messieurs les journalistes mais je pense que votre analyse est bien fausse!

Le roy est mort vive le roy !

Utiliser la 3d comme thérapeutique?

Depuis quelques jours je m’intéresse de près aux effets positif que peut avoir un monde virtuel sur des pathologies très répandues dans nos sociétés moderne.
Le stress est un très bon exemple. Une université des USA à démontré l’efficacité de séances de méditation au sein de mondes virtuels, ici Second Life. Le Massachusetts General Hospital a mené une étude conduite par le Dr. Daniel Hoch – neurologiste – sur plusieurs dizaines de personnes. Les séances « virtuelles » ont réussi à faire baisser significativement leur niveau de stress. La source de cet article est en anglais :
MD to fight stress in Second Life

De l’autre coté de l’atlantique, en France, nous avons un psychanalyste qui s’est spécialisé dans les mondes virtuels et notamment pour combattre la dépression.
Il considère les mondes virtuels et plus largement tous les outils que nous procure l’internet 2.0 comme des « Prozac interactifs ». La formule m’a fait sourire mais elle fondée sur des arguments convaincant.
« : L’expérience de la dépression reste une expérience de grande solitude qui peut paradoxalement être un moment constitutif face à des deuils, des passages que tout un chacun vit. Le jeu vidéo, de par la dimension combative, va permettre de faire émerger ses pulsions sadiques, qui sont un des meilleurs anti-dépresseurs. »

Dans cet Article tiré d’un chat sur le site de Télérama il traite entre autre des nolifes, des jeux vidéo rendant agressifs, de la perte de vie sociale des « geeks » …

L’article est ici : Le jeu vidéo anti depresseur?
Une vidéo de Michael Stora sur le traitement des troubles psychiques par les jeux vidéos : lien de la vidéo diffusée sur LCI
Pour aller plus loin un article de l’Obervatoire des mondes numériques en sciences humaines