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Tag: HTML5

Unity supportera HTML5

 

J’ai lu une news sur Gamasutra hier qui ‘ma fiat bondir de mon siège – ou presque. Unity technologies annonce qu’il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie “sera prête pour le gaming”.

Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que cette techno n’est pas encore mûre pour faire du jeu. D’après lui celui va changer avec le temps et Unity surveille de près ces changements pour pouvoir proposer une compatibilité rapidement.

Il faut dire que WebGL/HTML5 fonctionne sans plugin directement dans le navigateur. C’est, de l’avis de tous les acteurs pro des mondes virtuels et/ou du serious game, LA grosse marche à franchir avant une réelle propagation de ces technos.

Ceci étant dit, Unity est une techno propriétaire, payante, alors que HTML5 est un standard ouvert. Pour ceux d’entre nous qui savent coder autant créer directement du contenu en WebGL. D’autant que des frameworks comme Three.js ou Philo GL permette maintenant de créer des scènes webGL assez facilement –  sous réserve de coder en Javascript…

C’est d’ailleurs ce positionnement que j’ai choisi en me mettant à fond dans le JS depuis plusieurs mois. Vous devriez d’ailleurs voir bientôt du changement sur ce blog, une nouvelle version avec du HTML5 & du webGL est en préparation !!

Quake 2 dans votre navigateur et sans plugin c’est fait ! Merci WebGL

Je vous parlais il y a un mois de WebGL, une technologie qui utilise HTML 5 pour mettre de la 3d directement dans votre navigateur. Et bien je suis ce projet de près depuis ma découverte de cette techno et je viens de trouver une news qui me plait beaucoup : Quake 2 fonctionne avec cette technologie :)

Autrement dit vous pouvez maintenant jouer à un jeu vidéo sans autre logiciel que votre navigateur web et sans avoir la peine d’installer le moindre plugin. Juste une url à taper et hop vous vous retrouvez un minigun à la main entrain de tuer du méchant à tour de bras. C’est pas génial ça?

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WebGL, le futur des mondes virtuels?

WebGL est un langage permettant d’afficher de la 3D dans le navigateur sans installer le moindre plugin ou le moindre programme. Alors comment ça marche? J’ai trouvé sur le blog de Fréderic Cavazzza une explication assez claire :

Pour rentrer un peu plus dans les détails, WebGL propose donc au sein d’une page web de lier du contenu à votre carte graphique à l’aide de javascript et d’OpenGL ES. “ES” ? Oui, OpenGL “ES”. Pour faire simple il s’agit de la déclinaison multi-plateforme d’OpenGL. En d’autres termes, ils poussent un standard qui fonctionnera à la fois sur un ordinateur mais également sur des terminaux mobiles / alternatifs. Et là encore, tout le monde s’est mis d’accord puisqu’à ce standard sont associés Apple (avec son iPhone), Google (avec Andoid), Microsoft (avec Windows Mobile), Nokia (avec Symbian) et même un consortium représentant Linux.

Alors évidemment le futur des mondes virtuels sera, et commence à être impacté par cette nouvelle technologie qui avance. Une société du nom de Katalabs qui nous fait une démo de comment manipuler et importer du contenu dans ce type environnement :

Tout simplement magique non?

Pour le moment seul le navigateur Chrome est capable d’interpreter et donc d’afficher du WebGL, mais FireFox 3.7 en sera lui aussi et probablement Safari & Internet Explorer aux alentours de 2011.

Et ce que cette technologie sera utilisée par LindenLabs pour réaliser ce qu’ils appellent le saint graal, à savoir porter SL dans le navigateur? Probablement, en tout cas c’est probablement une page des mondes virtuels qui se tournera quand cette techno deviendra grand public. “3D is becoming a web technology, the way that video became a web technology”

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