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Internet et ses usages, développement Web et humeurs diverses

Tag: Internet 3d (page 1 of 2)

Body Browser, de la 3D en WebGL pour nous faire réviser l’anatomie humaine

En mai dernier, j’avais un article un peu euphorique sur le thème ” Youpi Google sort son SDK WebGL”. Bon, il faut bien le dire; l’article était un peu incompréhansible pour le non Geek et globalement , depuis, plus grand chose.

Le “Youpi”, c’était donc transformé en “ouais bon il faut attendre encore un peu”. Mais hier je suis tombé sur l’article de Rémi (qui est aussi Geek que medecin d’ailleurs) et qui m’a fait découvrir Google Body Browser.

Alors Google Body Browser, vous l’aurez compris en voyant la vidéo ci dessus.C’est un mannequin 3D que l’on peut tourner dans tous les sens, et auquel on peut enlever/afficher la peau, les os, les organes, le réseau sanguin etc… Le tout avec tous les avantages de la 3D, on peut zoomer, défaire, refaire, bref c’est un outil assez génial pour celui qui veut bosser son anatomie.

Mais moi ce qui me plaît le plus dans GBB,  c’est la techno qu’il y a derrière. C’est du WebGL !! :) Et ça marche plutôt bien avec Chromium et Chrome. Et le tout sans aucun plugin puisque je vous rappelle que c’est du HTML5.

NB : C’est un produit Google, ils font de la pub pour leurs navigateurs mais ça devrait tourner sur la bétâ de Firefox sans problèmes aussi.

Je suis enthousiaste car c’est la première vraie application WebGL en production depuis l’annonce du nouveau standard. En fait, dans l’intervalle, beaucoup de programmeurs ont bidouillé, cherché et produit des choses mais il ne me semble pas avoir vu d’appli sortir de façon aussi officielle que cela.

Je suis aussi plutôt content du résultat, le modèle 3D est assez complexe avec toutes les couches de tissus/muscles/os et cela ne rame pas chez moi. Je ne sais pas comment ça tourne chez vous, je veux bien vos retours, mais moi cela me fait penser que mettre des environnements 3D collaboratif semble jouable non ?

Bon, en tout cas,  je crois que ça y est, la 3D dans le navigateur en 100% natif est née !

Joyeux noël :)

Unity3d ou WebGL comme futur standard d’un Internet 3D ?

Google à sorti son “native client” il y a quelques jours comme je vous l’annonçait dans cet article mais je ne croyais pas que ça bougerait aussi vite.

Hier, Unity3D, le moteur de jeu vidéo sur lequel est basé Assemblive par exemple, à annoncé qu’ilvdéveloppait une application native pour Chrome. Concrétement cela veut dite que Unity3d n’aura plus besoin de plugin pour fonctionner dans le navigateur de Google. On aura de la 3d aussi facilement que l’on affiche des pages web, simplement en cliquant.

Ce qui est marrant c’est qu’ils font cette annonce en plein boum du WebGL et à peine 2 jours après que Google annonce qu’il supporte officiellement cette nouvelle technologie basée sur HTML5. Ou plutôt, pour le dire dans le bon sens, qu’il arrête le projet O3D qui était un concurrent à WebGL.

La bataille pour le standard de l’internet 3D à commencé :)

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Google sort son “Native client SDK”

Hier Google annonçait la sortie d’un Native client SDK, et moi cela me rend joyeux. Alors qu’est ce que c’est ce truc barbare?

En fait c’est un outil pour les développeurs, outil qui va permettre d’intégrer à Chrome – la navigateur internet – de nouvelles applications. Et le tout facilement sans créer de ralentissement particulier. En fait avec ce SDK, Chrome pourra traiter des langage de programmation autre que le HTML, CSS ou JavaScript. Des langages comme le C, C++ mais aussi du LUA – langage orienté jeux vidéos et qui est la base de VastPark :)

Et là tout s’éclaire ! Ce truc obscur destiné aux barbus va peut être bien nous changer la vie, du moins celle de nos avatars. Si Chrome est capable de comprendre du LUA et de piloter OpenGL -qui est la spécification qui gère la 3D – alors il y a de grande chances que l’on voit VastPark arrivé dans notre navigateur Chrome sous peu non?

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Quake 2 dans votre navigateur et sans plugin c’est fait ! Merci WebGL

Je vous parlais il y a un mois de WebGL, une technologie qui utilise HTML 5 pour mettre de la 3d directement dans votre navigateur. Et bien je suis ce projet de près depuis ma découverte de cette techno et je viens de trouver une news qui me plait beaucoup : Quake 2 fonctionne avec cette technologie :)

Autrement dit vous pouvez maintenant jouer à un jeu vidéo sans autre logiciel que votre navigateur web et sans avoir la peine d’installer le moindre plugin. Juste une url à taper et hop vous vous retrouvez un minigun à la main entrain de tuer du méchant à tour de bras. C’est pas génial ça?

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WebGL, le futur des mondes virtuels?

WebGL est un langage permettant d’afficher de la 3D dans le navigateur sans installer le moindre plugin ou le moindre programme. Alors comment ça marche? J’ai trouvé sur le blog de Fréderic Cavazzza une explication assez claire :

Pour rentrer un peu plus dans les détails, WebGL propose donc au sein d’une page web de lier du contenu à votre carte graphique à l’aide de javascript et d’OpenGL ES. “ES” ? Oui, OpenGL “ES”. Pour faire simple il s’agit de la déclinaison multi-plateforme d’OpenGL. En d’autres termes, ils poussent un standard qui fonctionnera à la fois sur un ordinateur mais également sur des terminaux mobiles / alternatifs. Et là encore, tout le monde s’est mis d’accord puisqu’à ce standard sont associés Apple (avec son iPhone), Google (avec Andoid), Microsoft (avec Windows Mobile), Nokia (avec Symbian) et même un consortium représentant Linux.

Alors évidemment le futur des mondes virtuels sera, et commence à être impacté par cette nouvelle technologie qui avance. Une société du nom de Katalabs qui nous fait une démo de comment manipuler et importer du contenu dans ce type environnement :

Tout simplement magique non?

Pour le moment seul le navigateur Chrome est capable d’interpreter et donc d’afficher du WebGL, mais FireFox 3.7 en sera lui aussi et probablement Safari & Internet Explorer aux alentours de 2011.

Et ce que cette technologie sera utilisée par LindenLabs pour réaliser ce qu’ils appellent le saint graal, à savoir porter SL dans le navigateur? Probablement, en tout cas c’est probablement une page des mondes virtuels qui se tournera quand cette techno deviendra grand public. “3D is becoming a web technology, the way that video became a web technology”

Source

2 vidéos prometteuses

Le première video est une experimentation de l’utilisation de la technologie multi touch avec Second life :

LA deuxième est la nouveauté Google du jour, l’O3D qui permet de mettre de la 3D dans le naviguateur internet. IL faut noter que c’est opensource, et que cx’est une API – comprenez que tout le monde peut l’utiliser à sa sauce. Bientôt Opensim dans FireFox grâce à cette nouvelle techno? S’il y a des développeurs qui s’ennuient vous savez ce qui vous reste a faire!

Lively ferme ses portes

Lively, le monde virtuel de Google ferme ses portes. L’annonce officielle est sur leur blog. Pas assez de retour “ when you take these kinds of risks not every bet is going to pay off”.
Lively n’existera donc plus en janvier prochain. Dommage ce type de “third room” peut etre interressant, par exemple pour remplacer Weblin? Faire une salle “café” dans un blog non?
C’est bizarre que Google se retire des mondes virtuels, peut être nous préparent ils quelque chose de nouveau, un partenariat. Je me rappelle l’année dernière tout le monde attendait avec impatience l’univers Google, beaucoup ont été déçus. Peut être n’ont ils tout simplement rencontré leur public.
Bon pas de panique il reste encore beaucoup de leur concurrents comme JustLeapIn, Cmune et plein d’autres.
Je vous ai mis ci dessous ma lively room, juste pour la nostalgie…



Second Life pour les entreprises

Si vous êtes intéressé par l’intégration des entreprises dans les mondes virtuels vous pouvez me contacter à l’adresse mail suivante : contact@angezanetti.com
ou encore visiter ma page dédiée à l’implantation des entreprises ou celle avec mes références.

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La semaine dernière StonfieldInworld nous expliquait en vidéo comment les mondes virtuels peuvent s’intégrer dans la vie d’un jeune cadre. Cette vidéo apporte un peu de concret et de poids au discours que toute la communauté de résidents plus ou moins “pros” essayent de tenir depuis plusieurs années déjà , a savoir SL n’est pas un jeux les usages professionnels sont réels.

Un annonce faite hier par Linden Lab & Rivers Run Red’s va dans ce sens. Puisqu’ils vont mettre en pla ce des “Workspaces”, comprenez interfaces de travail, directement dans Second Life. Ceci pour faciliter l’integration des entreprises dans les univers virtuels. Le but du jeu est donc de mettre a disposition une solution clé en main qui permette de travailler – principalement de la e-réunion – dans les métaverses.

La vidéo explicative: (dans la langue de Shakespeare)

L’annonce il y a quelques temps de mettre les sim Second Life derrière des pare-feux afin de sécuriser les informations complète donc parfaitement cette offre. Et c’est pour bientôt puisque les test sont en cours d’après de CEO de LL : “But people want a solution behind the firewall. We’re working on the alpha now. We have alpha customers signed up.”

Linden Labs après une politique clairement orientée MMO prend une orientation tournée plus franchment vers les entreprises.
Le CEO Mark Kingdom lui même declare : “When you put it all together, you can see for enterprise, not at theexpense of the consumer side, which is still very vibrant, the virtualworld offers exciting opportunities to prototype, to demo new products,to attend a global event without leaving your home, to simulate andpractice disaster preparations, and to learn another language. Thepossibilities for the enterprise, really, are endless.”

Second life n’est pas un jeu, pas une perte de temps pour geek mais bel et bien une plateforme de travail. Et cela le sera de plus en plus.


Le monde de demain sera t-il en Flash?

La 3d se développe, pas de doute la dessus. Cela fait au moins 10 ans et elle continuera de se développer encore et toujours. Mais sommes nous à un carrefour?
J’ai en effet l’impression que deux grandes tendances se dessinent actuellement dans ce qui fera le web 3d :
Les mondes virtuels qui ont besoin d’un client externe pour fonctionner et les applications en flash.
Dans le premier cas on peut réellement parler d’univers puisque la superficie virtuelle est énorme, dans le second on modélise une pièce, un magasin bref un site bien délimité et de petite taille.

J’ai vu sur le site de Jean Michel Billaut il y a quelques jours un magasin reconstitué en flash. Pour l’instant c’est à mon avis assez éloigné de ce que l’on peut obtenir avec Second Life : il y a des chargements dès que l’on passe un porte, les avatars ont des mouvements pour le moins bizarre et l’effet 3d est moins présent que sur SL je trouve. On a plus l’impression de perspective que de réelle 3d…

Et puis je suis tombé sur un site russe qui fait du développement d’univers 3d en flash :


Et là je suis bluffé !
L’interaction est bonne, les graphismes ne sont pas trop mal, pas de temps de chargement et c’est intuitif bref ça tourne plutôt pas mal! Et avantage non négligeable c’est accessible directement depuis le browser, pas besoin de plugin supplémentaire ( si on considère que Flash est installé sur presque tout les navigateurs. ).

Je ne suis pas un développeur flash mais je présume que ces limitations sont principalement dues a des contraintes techniques.
Peut on imaginer dans le futur un univers aussi vaste que SL en flash? Est ce que pour le e-commerce le flash n’est pas plus accessible qu’un metaverse?

Second life apporte des outils non négligeable pour de la vente comme la voix ou encore une modélisation 3d très proche de la réalité mais est ce qu’on ne paye pas très cher ces atouts en terme d’ergonomie et d’accessibilité ?

Solipsis un métaverse différent à surveiller

Décidemment les tweets d’hugo sont vraiment précieux ! J’ai décidé de le partager ici car j’ai de plus en plus de lecteurs et j’aime à penser que ce sont des passionnés des mondes 3d et pas forcement de Second Life the virtual world.

Il s’agissait donc d’un message sur Solipsis un métaverse basé sur du peer to peer ( prononcez P2P ). Qu’est ce que le P2P ? C’est emulr, les torrents etc… Le principe est le partage, chacun héberge un petit bout du monde de la même façon que l’on partage ses fichiers pour les mettre à disposition des utilisateurs.
Les développeurs de Solipsis pensent que le P2P est une/la méthode pour avoir un métaverse en expansion sans avoir de problèmes de serveurs. En effet la charge des serveurs est pour l’instant très limité sur SL ou sur Opensim ( environ 200 avatars par sim, déjà 50 c’est l’enfer ! ).

Autre avantage de cette plateforme elle est opensource : “Because there can only be one Metaverse (understood as a tremendous system of virtual world galaxies) and we cannot create it nor fill it by ourselves.”
Trad : Parce qu’il ne peut y avoir qu’un seul métaverse (…) et nous ne pouvons pas le créer ou le remplir de nous même.

Opensource, soutenu par des entreprises importantes comme Orange, avec des vraies solutions techniques comme Ogre ou tinyxml. Solipsis est vraiment prometteur !

Et la cerise sur le gâteau c’est la navigation web avec intégration du flash que l’on découvre dans la vidéo ci dessous :


Solipsis from solipsis on Vimeo.

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