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Tag: Kinect

Vos muscles comme interface homme machine

Hier je suis tombé sur une vidéo qui va probablement buzzer, MYO est un bracelet qui se met au bras et qui permet de controller l’affichage d’un ordinateur. Apparemment cela fonctionne avec un accéléromètre et avec les influx nerveux des muscles de vos avant bras.

Contrairement au LeapMotion ou au Kinect plus besoin d’être devant un ordinateur, on peut le porter tout le temps et piloter son téléphone portable ou sa tablette avec. La démo donne clairement envie, cela semble ouvrir des possiblités inégalées à ce jour… mais c’est une démo !

La sortie est prévue pour fin 2013, comment allons nous pouvoir attendre si longtemps ?

 

KinÊtre : un projet Kinect pour animer facilement les objets 3D

J’ai vu passer il y a quelques jours une news intéressante pour ceux qui aiment, comme moi, le Kinect.
Microsoft research lab a sorti une techno capable de mapper les mouvement du corps que n’importe quel objet de scène 3D. Le but étant de faciliter la création d’animation 3D.

Avec cette technique il suffit de scanner l’objet que vous voulez animer, et, une fois votre corps reconnu, de bouger pour faire s’animer l’objet. C’est encore en phase de projet mais ça pourrait simplifier de beaucoup les amateurs qui veulent créer facilement des environnements 3D animés.

La petite vidéo ci dessous vous pemettra de comprendre tout de suite l’intérêt du projet :

source :http://spectrum.ieee.org/

Un jeu Kinect pour aider les enfants autistes

Le domaine de la santé est vraiment dynamique dans le domaine de l’innovation numérique, j’en parlais d’ailleurs il y a peu sur ce blog.

Cette fois il s’agit d’aider le développement des enfants autistes en les faisant jouer avec une Kinect. Les avantages sont nombreux comme nous l’apprend l’article de regards sur le Numérique.

Ce type de jeu permet de faire progresser la motricité des enfants mais aide aussi à ” faciliter la discussion, les questions, la résolution de problèmes ». Il aide à partager, à verbaliser des idées.”

A quand ce type d’initiative en France ?

SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect & SecondLife ou OpenSim

Petite perle trouvée sur le site de Daneel, SLKinect est un protocole opensource permettant d’envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife – Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C’est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :

Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une techni qui peut avoir tout son sens dans un exercice de seriousgame, dans l’apprentissage de gestes techniques par exemple.
Peut être que bientôt on verra des dentistes apprendre leur métier à distance avec la Kinect et Dentallife ? Qui sait !

PS : Je n’ai pas eu le temps de tester, en partie pour des raisons technique de connexion ultra lente. Si vous tentez l’expérience n’hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires ou ailleurs !

La révolution Kinect en images

Le kinect est, ou sera, une vraie révolution de nos usages. Pour la première fois depuis l’invention de l’informatique on peut intéragir avec un matériel informatique sans avoir besoin d’une souris, d’un clavier ou de paramétrage compliqués. Alors bien sur cela existait avant, mais la vraie révolution Kinect c’est de l’avoir mis à disposition du grand public pour un prix dérisoire.

Je ne sais pas si vous vous rappelez mais il y a quelques mois j’ai monté un dispositif pour l’exposition sur le jeu vidéo GAME1. Pour résumé, il s’agissait d’un kinect relié à mon mac et qui permettait de faire se déplacer un avatar dans OpenSim. J’avais mis en place des mini jeux – Tetris, un labyrinthe scripté, un casse bulle ..

J’avais vraiment été bluffé à quel point les adultes comme les touts petits – 3/4ans – arrivaient sans difficultés à interagir. Cela enlève vraiment la barrière inhérente à la prise en main des outils technologiques moderne.

Je suis tombé sur cette vidéo promo de microsoft qui nous expose en quelques minutes toutes les possibilités offerte par ce nouvel outil. Une petite piqure de rappel en quelque sorte !

Le SDK pour le Kinect de Microsoft est sorti !

Tous ceux qui ont bidouillé le Kinect l’attendais avec impatience je pense, le SDK officiel de Microsoft est disponible depuis quelques heures.
Vous pouvez le télécharger ici : http://research.microsoft.com/…

Bon première remarque il n’est disponible que sous Windows 7. Autrement dit les possesseurs de Mac, Linux ou autre Windows Vista peuvent se gratter :)

Deuxième remarque c’est de la Beta, gratuite pour le moment mais une version commerciale devrait voir le jour dans les prochains mois (source).

D’après la documentation que j’ai téléchargée avec ce SDK il est possible de gérer la capture du squelette, la caméra et les distance mais aussi l’audio processing avec une intégration de l’API pour la reconnaissance vocale de Microsoft.

Dommage que tout cela sorte en version propriétaire, d’autant que je ne suis pas sur que la communauté des développeurs qui bossaient avec les drivers “hackés” feront le pas vers ce SDK – surtout si c’est payant et contraint à l’IDE Visual Studio.

En tout cas je ne sais pas vous mais moi j’ai bien envie de le tester ce SDK, reste à me mettre au C# !

 

 

Atelier réalité mixte pour l’exposition GAME1 à lambersart

Depuis le 12 Mars se tient à Lambersart une exposition sur le jeu vidéo. L’exposition est plutôt sympa. Une partie est dédiée à l’historique des jeux vidéos, une autre est sur les jeux dans l’espace et enfin une dernière où l’on peut jouer, battre ses highscores et trifouiller du joystick  ! Pour une fois, une expo où on peut toucher, jouer etc !

Bref une vraie expo pour g33k nostalgique !

Durant ce mois et demi d’expo Le Colysée de Lambersart organise des ateliers pour créer des animations autour du jeu vidéo. Ces ateliers sont mis en place par Ankama, MO5 et … AngeZanetti !!!

La premier atelier se tiendra Dimanche au Colysée de Lambersart mais aussi dans FrancoGrid, sur l’île Biblio.

L’idée de l’atelier est la suivante.

J’ai câblé une kinect sur le client OpenSim et vais faire découvrir les mondes virtuels aux visiteurs. Je serais donc connecté à FG, les visiteurs pourront mouvoir mon avatar grâce à leurs gestes.

Pour corser un peu le tout et pour rendre la chose un peu ludique j’ai imaginé des jeux : un labyrinthe et un “puzzle”.

Le labyrinthe est plutôt hardcore, c’est pourquoi j’ai intégré dedans un jeu de “memo”, vous savez ce jeu ou on doit retourner 2 cartes identiques pour gagner. J’ai hâte de voir comment vont s’en sortir les visiteurs :)

Le petit plus, et là je compte sur vous, ça serait que c’est novices des mondes virtuels puissent parler, rencontrer des avatars pour se faire guider par eux pour finir le labyrinthe par exemple ou tout simplement échanger.

Le public devrait être assez varié ce dimanche donc, si vous êtes sur FG, n’hésitez pas à venir faire un petit coucou. Ils pourront vous entendre et dialoguer :)

Pour résumé :

Expo GAME1

Dimanche 17 Avril 15H -18h Heure Française

Île Biblio sur Francogrid. Si vous ne savez pas comment vous connecter sur FG un petit tuto est dispo sur leur site.

A dimanche !!

R.O.G.E.R. le premier Seriousgame à utiliser le Kinect

R.O.G.E.R est un seriousgame en développement par une entreprise de jeux vidéos Belge : Fishing Cactus.

Il est destiné aux patients souffrant de troubles de la mémoire. Le jeu recrée donc un environnement réaliste dans lequel le patient doit évoluer et s’adapter en fonction des différents scénarios. En fait, il doit composer une valise en fonction d’une destination et doit donc aller chercher dans l’appartement les objets dont il aura besoin.

Là où ce jeu est original c’est qu’il fonctionne sous  Xbox et avec le Kinect. Pas besoin de savoir se servir d’une souris, il suffit de se placer devant sa Tv et de se mouvoir pour intéragir avec l’espace 3D.

Yasmine Kasbi, sur le blog Seriousgame.be, nous explique:

Lors d’une partie, les thérapeutes pourront observer la réaction de leur patient, comme ils le font dans la réalité, et ainsi savoir s’ils font apparaître un manque d’organisation ou une perte de bon sens, symptômes courants pour les personnes souffrant d’Alzheimer, post-AVC, hémi-négligences,… Pour être encore plus près de la réalité, ils ont ajouté au jeu, quelques éléments perturbateurs de la vie courante comme une sonnerie de téléphone, de porte ou encore une radio allumée.

Ce projet est supporté par Microsoft, doit-on voir ici une incursion du géant informatique dans le monde du seriousgame ?

Avatar Kinect, la réponse de Microsoft aux mondes virtuels ?

Encore un effet WaahhOoOoo avec le Kinect, depuis sa sortie on devrait être habitué mais non. Chaque semaine les hackeurs s’en donnent à coeur joie et augmente la possibilité de ce nouveau joujou. C’était d’ailleurs le sujet du post que j’ai écrit il y quelques jours.

Mais cette fois c’est une sortie officielle dont je voudrais vous parler. Il s’agit d’Avatar Kinect. C’est facile à comprendre, mais ça risque de changer la façon d’appréhender les mondes virtuels, les seriousgame.

Grâce à cette technologie le Kinect est capable de reconnaître les mouvements de votre visage. Autrement dit, si vous rigolez votre avatar aussi, si vous souriez idem. Cela va assez loin car les mouvements des sourcils sont pris en compte.

Si on ajoute cela à la prise en charge des mouvements du corps on a un avatar qui bouge vraiment comme vous. Terrible !

Quand on sait à quel point la dimension affective “passe” dans les mondes virtuels, on se dit que là on atteint une qualité proche de la réalité…Je n’ai pas encore testé, mais je suis sur qu’Adobe Connect vient bientôt pouvoir mettre la clé sous la porte :)

Une petite vidéo pour se rendre compte :

Le kinect, interface de demain ?

Depuis quelques jours je “louche” sur des vidéos qui me font plus ou moins rêver. Si vous suivez ce blog depuis longtemps vous savez que l’un des freins majeur à l’essor des mondes virtuels, et de la 3D en général, est la complexité des interfaces.

Souvent, il faut être un geek, un bidouilleur, ou au moins un habitué des jeux vidéos pour manipuler, se déplacer et créer des espaces  en 3D. Et c’est un frein majeur à l’adoption, autant pour les professionnels que pour des particuliers.

Alors depuis que la 3D est née les interfaces sont de plus en plus simple, on épure, on réfléchi mais rien de super convaincant… Bon on est quand même passé du clavier/souris, à la souris 3D, puis à la Wii ou au smartphone qui fait télécommande.

Mais depuis quelques jours un gap à été franchi. Le Kinect, nouveauté de Microsoft pour sa console XBox, va probablement révolutionner notre façon d’utiliser nos ordinateur et de se deplacer dans les mondes virtuels. Le kinect permet de “lire” les mouvements du corps et du visage et de les retranscrire en mouvements/actions virtuelles.

Cela existait déjà, dans les labos de R&D notamment, mais pour la première fois la techno est accessible au grand public pour une somme raisonnable – 300€.

Et le must c’est que ce périphérique est “hackable”, pleins de vidéos tournent sur le net, de plus en plus de personnes s’amusent à détourner l’engin et le cable sur pleins d’applications différentes.

Voici quelques exemples  :

De la réalité Augmentée :

De la modélisation 3D depuis une cam :

De la navigation dans un environnement 3D :

Merci à JulanimTic pour la découverte du kinect, j’attends tes vidéos de hacks avec impatience :)

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