SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect & SecondLife ou OpenSim
Publié le • Mots-clefs :Kinect, Opensim, SecondLife, SeriousGame
Petite perle trouvée sur le site de Daneel, SLKinect est un protocole opensource permettant d’envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife – Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C’est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).
Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :
Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une …
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La révolution Kinect en images
Publié le • Mots-clefs :Kinect, Microsoft
Le kinect est, ou sera, une vraie révolution de nos usages. Pour la première fois depuis l’invention de l’informatique on peut intéragir avec un matériel informatique sans avoir besoin d’une souris, d’un clavier ou de paramétrage compliqués. Alors bien sur cela existait avant, mais la vraie révolution Kinect c’est de l’avoir mis à disposition du grand public pour un prix dérisoire.
Je ne sais pas si vous vous rappelez mais il y a quelques mois j’ai monté un dispositif pour l’exposition …
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Le SDK pour le Kinect de Microsoft est sorti !
Publié le • Mots-clefs :Kinect
Tous ceux qui ont bidouillé le Kinect l’attendais avec impatience je pense, le SDK officiel de Microsoft est disponible depuis quelques heures.
Vous pouvez le télécharger ici : http://research.microsoft.com/…
Bon première remarque il n’est disponible que sous Windows 7. Autrement dit les possesseurs de Mac, Linux ou autre Windows Vista peuvent se gratter
Deuxième remarque c’est de la Beta, gratuite pour le moment mais une version commerciale devrait voir le jour dans les prochains mois (source).
D’après la documentation que j’ai téléchargée …
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Atelier réalité mixte pour l’exposition GAME1 à lambersart
Publié le • Mots-clefs :Culture, Exposition, FrancoGrid, Kinect, Lambersart, MondesVirtuels
Depuis le 12 Mars se tient à Lambersart une exposition sur le jeu vidéo. L’exposition est plutôt sympa. Une partie est dédiée à l’historique des jeux vidéos, une autre est sur les jeux dans l’espace et enfin une dernière où l’on peut jouer, battre ses highscores et trifouiller du joystick ! Pour une fois, une expo où on peut toucher, jouer etc !
Bref une vraie expo pour g33k nostalgique !
Durant ce mois et demi d’expo Le Colysée de Lambersart organise …
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R.O.G.E.R. le premier Seriousgame à utiliser le Kinect
Publié le • Mots-clefs :Kinect, SeriousGame
R.O.G.E.R est un seriousgame en développement par une entreprise de jeux vidéos Belge : Fishing Cactus.
Il est destiné aux patients souffrant de troubles de la mémoire. Le jeu recrée donc un environnement réaliste dans lequel le patient doit évoluer et s’adapter en fonction des différents scénarios. En fait, il doit composer une valise en fonction d’une destination et doit donc aller chercher dans l’appartement les objets dont il aura besoin.
Là où ce jeu est original c’est qu’il fonctionne sous Xbox …
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Avatar Kinect, la réponse de Microsoft aux mondes virtuels ?
Publié le • Mots-clefs :Kinect, Microsoft, MondesVirtuels
Encore un effet WaahhOoOoo avec le Kinect, depuis sa sortie on devrait être habitué mais non. Chaque semaine les hackeurs s’en donnent à coeur joie et augmente la possibilité de ce nouveau joujou. C’était d’ailleurs le sujet du post que j’ai écrit il y quelques jours.
Mais cette fois c’est une sortie officielle dont je voudrais vous parler. Il s’agit d’Avatar Kinect. C’est facile à comprendre, mais ça risque de changer la façon d’appréhender les mondes virtuels, les seriousgame.
Grâce à cette …
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Le kinect, interface de demain ?
Publié le • Mots-clefs :Kinect, Microsoft, RéalitéAugmentée
Depuis quelques jours je « louche » sur des vidéos qui me font plus ou moins rêver. Si vous suivez ce blog depuis longtemps vous savez que l’un des freins majeur à l’essor des mondes virtuels, et de la 3D en général, est la complexité des interfaces.
Souvent, il faut être un geek, un bidouilleur, ou au moins un habitué des jeux vidéos pour manipuler, se déplacer et créer des espaces en 3D. Et c’est un frein majeur à l’adoption, autant pour les …
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