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Laval Virtual : les serious game (2/2)

Je vous avais promis un deuxième article sur Laval Virtual, cette semaine à été pas mal chargée par des gros projets dont je vous parlerais bientôt, mais ça y est, j’ai le temps de l’écrire !

Avec le recul je me rend compte que mon premier article à pu être mal compris. Il est vrai que le ton dominant était la déception, mais en AUCUN cas je regrette de m’y être rendu. Cette grande messe du virtuel vaut absolument le détour. D’autant plus avec ce que je vais vous expliquer ci dessous !

Car en terme de formations “virtuelle” Laval Virtual à clairement tenu ces promesses. Autant pour ce qui est de l’immersion et du collaboratif les “petites” solutions que nous mettons en place peuvent rivaliser avec celles des grands groupes. Autant quand on parle de formations ce n’est plus la cas.

Je pense notamment à Saint Gobain qui à crée un prototype génial pour former les ouvriers à mettre de l’enduit sur les murs/les façades. L’ancienne méthode était relativement basique : On prend un mur test, on le recouvre, on voit où il y a des trous et on répète cette séquence jusqu’à ce que le résultat soit convaincant. Deux limites à cette technique :

  • Il est assez dur de voir avec précision les erreurs de l’ouvrier après sont passage
  • La gaspillage de matière première est énorme

Ils ont donc mis en place un outil de simulation perfectionné, qui, à mon avis, forme mieux que la méthode “classique”

OutilSimulationlavalvirtualSainttGobain

L’interaction est super réaliste, l’ouvrier dispose d’une “lance” pour enduire son mur. Il doit donc “repeindre” l’écran en passant son outil sur toute la surface de l’écran.

Une fois cette étape terminée, le simulateur affiche une surcouche d’information. Le tracé précis est affiché ainsi qu’un dégradé de couleur en fonction de la quantité de matière déposée. La qualité du feedback est donc bien meilleure qu’avec la méthode, et sans avoir besoin de gaspiller un grain de matière. Tout simplement génial !

J”ai retrouvé à Laval beaucoup de seriousgame plus classique, mis en situation de l’avatar, souvent dans des situations d’urgences. Le but étant d’interagir avec l’environnement 3D pour résoudre la crise en cours. Innovant, souvent très bien réalisé mais rien d’extraordinaire pour ceux qui suivent le mouvement du seriousgame depuis longtemps. Encore une fois ce type de “jeu” était avant tout destiné à l’automobile ou l’industrie pétrochimique. On retrouve là le critère bloquant du prix moyen d’un seriousgame qui est aux alentours de 80 000€, beaucoup trop élevé pour les PME.

 

Cependant, une initiative intéressante est en cours au sein de l’université de Lyon. Depuis quelques années ils ont mis en place un lifting de leurs contenu. Apparemment les supports de cours devenait vieillissant et les étudiants devenaient moins attentifs. J’ai rencontré sur le salon  @batier qui m’a présenté ces nouveaux cours en 3D. Plutôt novateur avec lunettes 3D et modélisation des mouvements d’un sportif en trois dimensions afin de suivre seconde par second la progression des efforts au sein de ses articulations.

Dans la même veine que Prospectic, le postulat de départ est que l’on apprends mieux avec du contenu visuel 3D qu’avec des slides classiques. D’ailleurs, Christophe Batier m’a affirmé que sur le site web de la fac on pouvait trouver une études sur l’apport de ces nouveaux support en terme d’apprentissage. J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé. Si cela vous intéresse sachez que cela doit être sur ce site : http://icap.univ-lyon1.fr/. Si j’ai des nouvelles à ce propos je ferais une mise a jour du billet.

 

Une édition 2011 de Laval Virtual très très riche en technologie diverses, je n’ai pas fais le tour de toutes dans ces deux billets, mais peut être un peu decevant sur le coté collaboratif. Par contre, et c’est clairement la tendance du moment, les seriousgame sont au beau fixe avec des initiatives vraiment convaincantes.

J’espère pouvoir me rendre en 2012 à cette manifestation, qui vraiment vaut le détour !

Et vous, y étiez vous ? Quels sont vos retours / impressions sur ce salon ?

 

Laval Virtual 2011 1/2 : Les dispositifs immersifs

Pour la première fois j’ai réussi à me libérer pour assister a cette grande messe du virtuel. J’avais prévu deux jours de présence sur le salon pour avoir le temps de flâner, de discuter avec les exposants, bref de fouiller cette édition à fond.

Avec le recul, deux jours me semble un minimum autant pour voir les stands que pour s’octroyer le temps de suivre un ou deux showroom.

Première impression quand on arrive : whaoooouuuuu. Des écrans énormes, dont le plus grand du monde en LED : 152″. Une tuerie, tout en 3D FullHD.

Il faut dire que la majorité des exposants sont des PME qui sont, plus ou moins directement, sous traitant d’énormes entreprises travaillant dans l’automobile, l’aéronautique ou l’industrie pétrolière. Du coup les projets se chiffre en centaines de milliers d’euros ! Immersion, une entreprise basée à Bordeaux, est spécialisée dans les affichage échelle 1 ou les dispositifs immersifs grandeur nature. Le fameux écran 152″ était sur leur stand, ils font de la maquette 3D taille réelle pour des hélicoptères ou des voitures pour vous donner une idée…
Bref on ne joue pas dans la même cours !

Les dispositifs immersifs

Bizarrement, à Laval il n’y avait pas de mondes virtuels à proprement parlé. La communication de l’événement est basé sur la “Réalité Virtuelle” – que celui qui comprends ce terme lève le doigt – moi j’avais compris réalité augmentée, mondes virtuels et seriousgame. Au final très peu de RA, beaucoup d’environnements 3D mais quasiment aucun avatar.

Il y avait sur le salon OpenSpace3D et 3Dvia qui sont deux moteurs 3D mais aucun des deux ne propose de solutions pour faire un environnement immersif multi-utilisateurs, modifiable par l’utilisateur final et avec de la VoIP intégrée sans “développement spécifique soutenu par un projet financé”. Pire ils n’en comprennent pas l’utilité !
J’ai cherché dans le salon, les quelques start-up qui développent du monde 3D sont dans le même positionnement. Incompréhensible.
La 3d architecturale d’Enozone est en vision première personne, ou en caméra fixe. De la maquette 3D très jolie mais aucune interaction n’est possible avec celle ci et pas moyen de la visiter avec ses amis/voisins.
Au delà d’Enozone, qui sont d’ailleurs plus ouvert que certains à la discussion sur ce thème, tous les exposants étaient dans cette logique. De la 3D 1.0 pour reprendre le terme à la mode. C’est beau, mais impossible de “l’augmenter” comme dirais Loïc Haÿ. Du site vitrine, en 3D, mais désespérément figé.

L’apologie du showroom

Immersion dont je vous parlais plus haut font des reproductions à l’échelle 1 d’hélicoptère, ils affichent le tout dans une salle géante chez eurocopter. Et?
Et c’est tout, chacun vient avec sa feuille de papier/son laptop pour noter, dans son coin, les modifications à apporter. Je ne sais pas pour vous mais moi cela me semble totalement ahurissant à l’ère du websocial !

De même dans les projets de médiation, on ne trouve jamais de notion de codesign. #WTF

Autre chose pour clore ce premier billet sur Laval Virtual, j’y ai vu beaucoup, vraiment beaucoup, de lunettes 3D. Autant je crois beaucoup à l’apport de la 3D comme interface autant l’apport de ces lunettes me paraît un peu faible par rapport à l’inconfort engendré par celles ci. D’autant que souvent le résultat est plutôt décevant. Ou alors les lunettes vraiment énormes !


Le seul dispositif bluffant et collaboratif est un prototype exposé par Immersion. C’est une table tactile, avec écran 3D et caméra infrarouge et head tracking. De sorte que, où que vous soyez, vous avez la 3D orientée vers vous et qui “sort” de la table ! Un peu comme la table que l’on voit dans Avatar.

Mais le prix de ce genre de dispositif est probablement astronomique, et je ne suis pas sur que l’apport réel vaux une dépense si importante en production. Après c’est un proto, et c’est de la R&D mais quid des usages réels ?

Pour conclure ce premier article sur LavalVirtual édition 2011 je dirai que je suis mitigé. Etonné de ne pas avoir vu de projet plus participatifs, plus orienté vers l’utilisateur lambda. Effectivement le coté technique est super bluffant, même si je me rend compte que ce billet ne le reflète pas trop, mais je suis vraiment déçu de ne pas voir progresser les usages. C’est encore et toujours du showroom 1.0. Du joli showroom, mais du showroom figé…
Finalement je me dis que ce que nous faisons avec SecondLife ou OpenSim et nos budget ridicule ne font pas si pâle figure même si, effectivement, nos écran sont plus petit !

NB : Un billet sur les seriousgame et les dispositifs de formations de Laval sera publié sous peu. Et, dans ce domaine, il y a eu de vrais usages innovants ! Stay tuned.

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