Realxtend lance Meshmoon
Publié le • 2 commentaires • Mots-clefs :MondesVirtuels, RealXtend
Cela fait des années que je suis de près le projet Realxtend. Ils ont toujours eu un positionnement orienté entreprise, ils ont depuis longtemps abandonné beaucoup de ce que je reproche à Second Life ou OpenSim, et je ne parle pas QUE du LSL :) !
Mais ces choix technologiques ont eu des conséquences assez terribles : ils se sont dissociés de la communauté OpenSim, ils se sont d’abord orientés sur une techno 100% windows et la prise en main de …
Lire la suite >
KinÊtre : un projet Kinect pour animer facilement les objets 3D
Publié le • Mots-clefs :Kinect, MondesVirtuels
J’ai vu passer il y a quelques jours une news intéressante pour ceux qui aiment, comme moi, le Kinect.
Microsoft research lab a sorti une techno capable de mapper les mouvement du corps que n’importe quel objet de scène 3D. Le but étant de faciliter la création d’animation 3D.
Avec cette technique il suffit de scanner l’objet que vous voulez animer, et, une fois votre corps reconnu, de bouger pour faire s’animer l’objet. C’est encore en phase de projet mais ça pourrait …
Lire la suite >
Aushopping, le centre commercial 3D, sort en bêta publique
Publié le • 3 commentaires • Mots-clefs :Aushopping, MondesVirtuels
Je vous avais parlé d’Aushopping il y a un an et demi sur ce blog. A l’époque j’avais expliqué pourquoi, à mon avis, ce monde ne toucherait pas sa cible. Depuis de nombreuses modifications ont été apportées et la plateforme est passée en beta publique il y a quelques semaines. L’occasion pour moi de faire un point et de vous donner mon avis sur ce monde virtuel qui, décidément, a du mal à sortir du cycle des bêtas.
Pour commencer il faut …
Lire la suite >
CloudParty, un SecondLife-like dans le navigateur – mais avec Facebook
Publié le • 8 commentaires • Mots-clefs :CloudParty, MondesVirtuels, SecondLife
Alors que Second Life est dans un pente descendante depuis plusieurs mois un ancien Linden vient de sortir une application Facebook qui risque bien d’accélérer sa chute.
Cloud Party, c’est le nom de la fameuse appli à été créee par Cory Ondrejka (co-fondateur de Second Life) et Bruce Rogers l’ancien CTO de Cryptic Studio. Honnêtement j’y suis allé sans vraiment m’attendre à trouver le Saint Graal. D’autant plus que je devais me logger via Facebook…
J’avais tord. Vraiment tord.
CloudParty est tout simplement ce que toute la …
Lire la suite >
Unity3d arrive sous Linux !
Publié le • Mots-clefs :Linux, MondesVirtuels, Unity3d
Si vous suivez ce blog vous connaissez probablement Unity3D. Ce moteur de jeu est de plus en plus populaire et, sa volonté d’être présent sur tous les supports est une des clés de son succès. On peut en effet jouer à des jeux unity dans son navigateur, sur son téléphone, sa console ou encore avec sa tablette.
Mais, ombre au tableau, pas sous un PC tournant sous Linux !
Avec la nouvelle mouture d’Unity 4.0 cela va changer puisque le logiciel va …
Lire la suite >
Immersive Labs sort Amphi-B une solution 3d pour des conférences à distance
Publié le • Mots-clefs :Conférences, MondesVirtuels, Unity3d
La semaine dernière ImmersiveLabs, l’entreprise béarnaise spécialisée dans les mondes virtuels et dirigée par @davidcastera, à lancé Amphi-B.
Amphi-B est une solution immersive basée sur Unity3d qui permet de louer des espaces virtuels pour organiser des conférences à distance.
Comme vous pouvez le voir sur la photo ci dessus, l’interface est minimaliste assez simple à comprendre et se résume à un chat, une liste des connectés et quelques paramètres. La navigation se fait au clavier uniquement avec les touches directionnelles et l’environnement …
Lire la suite >
NANTES 1757 : Un monde virtuel et une base documentaire
Publié le • Mots-clefs :ENSAD, MondesVirtuels, RealXtend
L’ENSAD et plus spécifiquement l’EN_ER - Programme de recherche Espace Numérique – Extension du Réel – dirigé par François Garnier vient de sortir un univers 3D qui sert d’espace de collaboration mais aussi de base documentaire. Le tout sur le thème du 18ème sciècle, vous l’aurez compris.
D’un point de vue technique, la plateforme tourne sur un serveur RealXtend – d’ailleurs l’ENSAD doit être le seul acteur français vraiment au point sur cette techno.
Je n’ai pas eu le temps de tester mais …
Lire la suite >
Une adaptation de Minecraft en WebGL
Publié le • 2 commentaires • Mots-clefs :Minecraft, MondesVirtuels, WebGL
source de l'image : http://www.next-nintendo.com/
Je ne sais pas si vous connaissez MineCraft, c’est un monde virtuel assez basique qui permet de créer des univers délirants avec de gros cube pixélisés.
Alors bien sur dit comme ça cela ne fait pas trop envie mais vraiment Minecraft est devenu devenu un véritable phénomène de société.
« […]Minecraft est un chef d’œuvre de minimalisme qui rejette l’artifice pour se concentrer sur l’essentiel, c’est-à-dire les mécanismes de pure gameplay. Le joueur est à la fois puissant et …
Lire la suite >
Unity supportera HTML5
Publié le • 1 commentaire • Mots-clefs :HTML5, MondesVirtuels, Unity3d, WebGL
J’ai lu une news sur Gamasutra hier qui ‘ma fiat bondir de mon siège – ou presque. Unity technologies annonce qu’il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie « sera prête pour le gaming ».
Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que cette techno n’est pas encore mûre pour faire du jeu. D’après lui celui va changer avec le temps et Unity surveille de près ces changements pour pouvoir …
Lire la suite >
Etudes d’usages de l’expérience OpéraBis
Publié le • Mots-clefs :Biblio Fr, MondesVirtuels, Opensim, operabis, Second Life
Vous trouverez ci dessous l’étude d’usages du projet OpéraBis, la conclusion d’un beau projet d’un an de retransmission en live des spectacles d’opéra dans les mondes virtuels.
Ce fut une expérience vraiment enrichissante, j’espère que les suivantes le seront tout autant !
Open publication – Free publishing – More 3d
Lire la suite >