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Retour sur le Haiku Speed Build aux champs libre

Le semaine dernière la bibliothèque Francophone du metavers à organisé aux champs libre à Rennes un évenement sympa : le Twithaiku.

Le principe est assez simple, il suffit d’envoyer par Twitter un haïku – poème en 3 lignes – avec le hashtag #twithaiku. Les meilleurs tweets ont été sélectionnés et, pour la remise des prix, la bibliothèque organisait un “speed build”.

Une demi douzaine étaient réunis sur Francogrid pour builder en moins de deux heures une représentation 3D des haïkus nominés. Le challenge est difficile, deux heures c’est vraiment court pour imaginer et modéliser une oeuvre en 3D. Mais tous les builders ont relevé le défi, et avec brio.

twithaiku Rennes Francogrid

Cela faisait longtemps que je n’avais pas assité à un événement de la sorte, la bilbio étant moins active qu’avant. Mais je dois dire que cela fonctionne toujours aussi bien, même si la techno est un peu vieillissante… La confrontation du public à des avatars qui buildent, parlent, et interagissent avec le réel est toujours aussi bluffant. La qualité des créateurs est toujours aussi présente sur OpenSim comme sur SecondLife.

OpenSim vieillit, mais je ne connait pas de technos alternatives capablent de faire ce que l’on a fait Mercredi dernier. Cette capacité de monter un événement à un coût ulta réduit et qui permette de modifier le monde virtuel à la guise des constructeurs en 3D, en live et en multi joueurs est une caractéristique de SecondLife et dérivés qui lui reste propre.

Vivement le prochain !

SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect & SecondLife ou OpenSim

Petite perle trouvée sur le site de Daneel, SLKinect est un protocole opensource permettant d’envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife – Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C’est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :

Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une techni qui peut avoir tout son sens dans un exercice de seriousgame, dans l’apprentissage de gestes techniques par exemple.
Peut être que bientôt on verra des dentistes apprendre leur métier à distance avec la Kinect et Dentallife ? Qui sait !

PS : Je n’ai pas eu le temps de tester, en partie pour des raisons technique de connexion ultra lente. Si vous tentez l’expérience n’hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires ou ailleurs !

Convertir des îles Opensim ou SecondLife en collada

Je ne sais pas si vous connaissez Tipodean c’est une startup dirigée par Chris Collins, un ancien Linden, et qui depuis quelques mois essaye de créer un viewer Unity pour OpenSim et SecondLife. Je vous en parlais en Juillet dernier, à l’époque ce n’était pas vraiment au point, c’était de l’alpha…

Mais ils ont continué à travailler et ont annoncé le 3 janvier dernier la sortie d’un site web qui permet de convertir directement le contenu SecondLife ou OpenSim pour l’afficher dans le navigateur via Unity3d Ou Flash !

Vous pouvez tester la démo dispo ici http://www.tipodean.com/ Il y a encore pas mal de lag, les graphismes ne sont pas extraordinaire mais le potentiel est là !

L’autre point positif c’est que pour arriver à ce résultat Tipodean passe par du Collada, le format générique de la 3D. On peut donc récupérer nos objets et les afficher dans Blender, Sketchup etc… Et peut être les afficher un jour en WebGL ? Comme le montre cette démo de Three.js, le collada est de mieux en mieux supporté par WebGL !

En attendant que la techno murisse Tipodean à donc décidé de se focaliser sur Unity3D :

“Anyone trying to get there content out to a larger audience. School/University, Museum, Company, Government. If you want to run it in the web ad have it deployed to a very large audience with the need to handle high loads then that is why you would want to look at Unity3D. Or put it out to IPads or Android. But the real key it large audience, in the browser, for an easier onboarding.”

J’aurais été beaucoup moins d’accord avec cette déclaration il y a un an mais c’est vrai que l’export en Flash est une grosse avancée, car le taux d’installation d’un plugin comme unity3d – si simple soit-il – ne doit pas être énorme.

Flash, même s’il s’agit aussi d’un plugin, est installé sur la majorité des machines !

J’espère que l’optimisation va avancer rapidement maintenant… Dommage que la techno ne soit pas opensource on aurait pu contribuer au développement car nombreux sont les intéressés par les débouchés d’une telle techno je crois !

Second Life, héritage et perspectives

Hier je suis tombé sur un article de Fred Cavazza sur son blog Marketing Virtuel, il y parle de l’héritage de Second Life. Dans le même temps Guillaume Reys, le dentiste de Dentallife, postait sur Facebook :

Pour rappel Dentallife est un seriousgame orienté sur le thème des urgences en cabinet dentaire et qui à été entièrement réalisé dans Second Life.

D’ailleurs Fred Cavazza dans son billet nous le rappelle  :

Aujourd’hui, non seulement Second Life est une destination de choix pour l’éducation, la collaboration et l’expression artistique

Je sens poindre la stupéfaction des lecteurs, Second Life interessant ? Toujours pas mort? Etc, etc…

Et bien non, et cela rejoint ce que je pensais en revenant de Laval Virtual, Second Life ou ses dérivés OpenSim ou RealXtend, sont en dessous de la moyenne en ce qui concerne la stabilité, la qualité graphique et peut être aussi les qualités techniques. Mais pour l’aspect collaboratif ils n’ont rien a envier aux plus gros. Au contraire.

Second Life et OpenSim se sont construit par des relations sociales, de la collaboration d’individus là ou des seriousgame “pro” le sont par une toute petite équipe et pour la demande d’un client. Il me semble que cela se sent sur le résultat. Et c’est là que je rejoint Fred cavazza, non seulement l’héritage de SL est énorme mais il a encore beaucoup à nous apprendre sur les méthodes de co-innovation, de co-construction et les méthodes de travail collaborative à distance.

Alors bien sur il y a encore plusieurs gros freins à l’usage de ce type de monde, bien sur leur fréquentation et leur impact est à des années lumières de celles de Facebook et Twitter, mais clairement cela reste des outils incroyablement performants et d’actualités.

Soutenez Fenêtre sur Chambre

Je vous avais présenté sur ce blog Fenêtre sur Chambre une initiative vraiment sympa qui permet aux enfants isolés dans des chambres stériles de pouvoir dialoguer, via Francogrid, avec d’autres enfants.

Le monde virtuel leur permet de s’évader un peu, de créer, de builder, bref de s’occuper l’esprit de d’avoir l’impression de s’évader un peu de leur quotidien.

Il se trouve que ce projet est lauréat pour le prix Orange Solidarité numérique. Ce prix pourrait leur donner un sérieux coup de pouce. Je sais par exemple qu’ils aimeraient porter le projet sur tablettes, travailler sur l’ergonomie du client OpenSim etc.

Pour les soutenir rien de plus simple, il suffit de se rendre sur cette page : http://www.orange.com/fr_FR/groupe/actus/sondage_fondation.jsp#

et de voter pour “Art dans la cité”. Il sont actuellement à 28% des voix alors je compte sur vous !

 


Vincent Berthelot soutient Art dans la Cité -… par bretones

Etudes d’usages de l’expérience OpéraBis

Vous trouverez ci dessous l’étude d’usages du projet OpéraBis, la conclusion d’un beau projet d’un an de retransmission en live des spectacles d’opéra dans les mondes virtuels.

Ce fut une expérience vraiment enrichissante, j’espère que les suivantes le seront tout autant !

Vers un client Web pour OpenSim et SecondLife

Les mondes virtuels n’ont pas eu le succès attendu. C’est un fait. Nous sommes beaucoup à penser que cela est du, entre autre, a un vrai problème d’accessibilité de ces plate-formes. Il faut installer un client lourd, s’enregister, apprendre à se déplacer en 3D, retrouver ses amis etc etc… En un mot c’est dur, trop compliqué pour le visiteur lambda qui cherche juste à visiter une expo, assister à un spectacle et pas à devenir le builder qui va révolutionner le metavers.

Pour palier à ce problème, une des solutions serait d’avoir un accès dans le navigateur internet directement. C’est ce que propose Assemblive par exemple. L’avantage de ce type de solution est qu’un simple clic sur un lien permet de se retrouver dans une interface en trois dimensions.

Alors pourquoi OpenSim, SecondLife et les autres ne proposent-ils pas un accès à leurs mondes immersifs dans le navigateur. Je n’ai pas la réponse. Tout le monde tend à penser que cela va arriver. La question c’est quand?

De nombreuses initiatives démontrent que l’on est pas si loin que cela. Par exemple TippoDean propose de convertir vos fichier OAR – le format de sauvegarde des sims – en format 3D mesh de façon à pouvoir exporter plus facilement sur un moteur externe comme unity3d par exemple.

Seulement, Unity n’est pas, à mon avis, la solution idéale. Il faut installer un plugin et pour beaucoup c’est toujours un frein à l’adoption. Dans un usage en entreprise par exemple, installer un plugin cela veut dire appeler le technicien pour l’installation et à chaque mise a jour. Trop compliqué.

Une solution à ces écueils serait de porter le tout sous WebGL, une technologie HTML5 qui permet d’afficher de la 3D dans le navigateur. Pendant longtemps je me suis demandé si c’était réalisable, si on pouvait imaginer afficher une sim dans un browser. Mes doutes portaient sur la capacité graphique de WebGL pour afficher un monde aussi complexe que peut l’être une sim OpenSim.

Certains exemple comme le projet ROME m’avait rassuré mais je n’avais toujours pas de certitudes même si je “sentais” bien que cela serait possible.

Ces derniers jours j’étais à Strasbourg aux RMLL et il se trouve qu’il y avait un développeur WebGL, Cédric Pinson. Après lui avoir posé la question et lui avoir montré la techno Opensim il avait l’air plutôt confiant. Il est possible de monter un client léger basé sur du WebGL pour accèder à OpenSim depuis son navigateur Internet !

Cela demanderait du temps, mais c’est de l’ordre du possible, et apparemment vraiment pas insurmontable. Il suffirait de quelques développeurs Javascript pendant quelques mois. OpenSim ayant la communauté qu’on lui connait j’ai du mal à comprendre pourquoi cela ne s’est pas encore fait…

Des volontaires dans l’auditoire ?

Intel optimise la capacité d’OpenSim

Dawn over Opensim_001

Intel Labs à annoncé hier qu’ils vont augmenter de façon considérable la capacité d’avatars par serveur.  Ils annoncent 20 fois plus de joueurs par sims ! Quand cette Distributed Scene Graph 3-D Internet technology sera mise en place le nombre d’avatar maximum ne sera plus d’une centaine  -comme c’est le cas actuellement – mais d’un millier !

De plus, Intel annonce sortir, pendant le mois de Juin, une version opensource de son code pour les développeurs. Cette nouvelle version devrait améliorer grandement la qualité graphique du rendu sur OpenSim ainsi qu’accélérer de façon significative – plus de 100 fois – le traitement des images.

Avec ces annonces Intel essaye de se replacer sur le marché des simulations ou autres seriousgame. Actuellement OpenSim est assez lourd à mettre en place et vraiment trop limité en terme d’avatars par sim pour être utilisé sur un gros projet. Mais, et depuis, toujours son futur est toujours aussi intéressant ! Si, réellement, on peut mettre plus de mille avatars sur une sim cela change complètement la donne en terme de choix technologique. D’autant que le WebOnAPrim – la possibilité d’afficher n’importe quelle page web sur un objet – vient d’arriver.

Opensim pourrait bien devenir une solution idéale, et relativement bon marché, pour créer du seriousgame ou des simulations à grande échelle. Reste juste à créer un viewer en WebGL !

 

 

Fenêtre sur chambre, quand les mondes virtuels prennent du sens

J’ai découvert un super projet, qui se passe en ce moment sur Francogrid et qui, à mon avis, n’a pas la couverture qu’il mérite. Fenêtre sur Chambre – leur site est ici : http://fenetresurchambre.blogspot.com/ – est un dispositif installé dans les chambres stériles d’enfants atteints de leucémie ou autre maladie du sang.

On comprend assez bien le but, il est tristement simple : pouvoir s’échapper d’un quotidien monotone et stressant grâce à un monde virtuel.

Fenêtre sur chambre est une installation numérique et un atelier destinés aux jeunes patients séjournant au sein des unités complexes et sensibles que sont les chambres stériles et d’isolement. Imaginé et créé spécialement pour le service d’hématologie de l’hôpital Armand Trousseau à Paris, il permet aux enfants d’explorer les nouveaux outils de création multimédias en réseau, de rompre leur isolement et d’animer les murs de l’hôpital (Salon des parents).

Une véritable fenêtre sur un autre monde s’ouvre à eux. Un monde dans lequel il peuvent courir, créer, rencontrer des personnes. Loin de leur univers réel, qui est lui, beaucoup plus solitaire… Je trouve que projeter l’image du monde virtuel sur le mur de la chambre “ouvre” vraiment leur horizon, beaucoup mieux qu’un écran 13″ pourrait le faire. Regardez la photo ci dessous, le résultat est bluffant :

Les enfants tiennent aussi un blog sur le site sus nnommé, malheureusement pas beaucoup de commentaires pour le moment mais il parait qu’ils n’attendent que ça alors n’hésitez pas à aller y faire un tour  !

On a trop souvent oublié que les mondes virtuels, et le web en général, permettent à beaucoup de ce que l’on appelle le public empeché d’avoir accès à la culture, à l’information ou aux loisirs. Cette initiative l’illustre parfaitement, avec toute l’émotion que véhicule l’image de ces enfants malade contraints de rester dans leur chambre d’hôpital.

Bravo à Francogrid d’avoir soutenu cette initiative et aux artistes  (Raphaël Isdant et Nicolas Sordello) qui ont monté ce projet !

Explor3D, des événement pour découvrir les mondes virtuels

Explor3D est un barcamp organisé par Cathy Legendre qui à lieu ce soir à partir de 21h. Le but de cet événement est de faire découvrir OpenSim, l’alternative libre à Second Life.

Mais aussi, et surtout, de faire découvrir toutes les initiatives innovantes que l’on trouve dans ces univers. Que ce soit dans le domaine culturel, scientifique, musical ou professionnel.

D’après le communiqué officiel :

Il s’agira de circuler à travers plusieurs mondes : Second LifeFrancogrid, Opensim
3 phases :

  • apprendre, accompagner
  • rencontrer
  • inventer

Phase initiation : style ” Explorschool ” pour créer son avatar et le faire évoluer dans son milieu :
rencontre entre des avatars actifs , des avatars inactifs et les nouveaux arrivants.

Phase exploration sur un thème donné : style “Barcamp” avec plusieurs séances d’ 1h/1h30 :

  • d’expériences et usages en milieu virtuel ou augmenté
  • de rencontres ponctuelles avec des communautés virtuelles

Avatars avertis, vous avez construit un monde dont vous souhaitez parler >> thèmes : pédagogie, éducation, écologie, solidarité, philanthropie, science, industrie jeux, RP role player, culture, expo, musées, concert…, , sport…training (serious game), tourisme. merci de vous inscrire ici en mentionnant le thème de votre intervention.

Phase conclusive : réflexion autour de ces nouveaux usages immersifs

soit une dernière séance finale soit cette phase s’inclut dans chaque séance de rencontres soit les deux :)

Ce soir la séance est dédiée à Francogrid, la petite grille OpenSim francophone qui monte. Cela commence à 21h. Vous trouverez toutes les infos pour vous connecter et pour s’inscrire sur la page offcielle des explorateurs du web (http://wiki.explorateursduweb.com/Explor3D)

Venez Nombreux!

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