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Tag: RealXtend

Realxtend lance Meshmoon

 

Cela fait des années que je suis de près le projet Realxtend. Ils ont toujours eu un positionnement orienté entreprise, ils ont depuis longtemps abandonné beaucoup de ce que je reproche à Second Life ou OpenSim, et je ne parle pas QUE du LSL :) !

Mais ces choix technologiques ont eu des conséquences assez terribles : ils se sont dissociés de la communauté OpenSim, ils se sont d’abord orientés sur une techno 100% windows et la prise en main de leur solution 3D est un peu plus hardue que celle d’une sim classique.

Seulement voilà, la simplicité se paye. Et je le vois bien avec le projet Dentallife, en développant des jeux de plus en plus complexes et des interactions avec un serveur externe on arrive très vite aux limitations intrinsèque à la techno : les requêtes sont retardées voire perdues, le lag s’ajoute aux délais imposés et le traitement de l’information est une vraie plaie.

C’est pourquoi je continue de creuser pour trouver LA solution : un environnement modulable aussi facilement que SecondLife, avec des outils de constructions et de programmation interne mais qui soit capable de produire quelque chose une gamme au dessus que ce que propose SL ou OS. Il se pourrait bien que Realxtend soit un bon candidat, surtout depuis la sortie de MeshMoon.

Meshmoon et Tundra

Meshmoon est la nouvelle offre commerciale de AdminoTech, la société qui édite realxtend. Comme je le disais plus haut les choix technos imposent des connaissances et des  ressources au dessus de ce que demande une installation d’OpenSim. Et pour couronner le tout la documentation n’est pas vraiment optimum. De quoi décourager le plus motivé des utilisateurs à installer et tester la techno.

MeshMoon propose une offre qui permet de profiter d’un hébergement de son serveur et de la gestion de ses assets sans ce soucier du coté technique. Les prix ne sont pas excessifs et cela permet de profiter des performances de Tundra – le client de Realxtend – confortablement. Le tout est en plus supporté par du cloud d’amazon, et donc, relativement souple en terme de gestion de traffic et de fluctuation de charge serveur.

Pour tout ceux qui, comme moi, sont habitués à une techno basé sur des sims vous verrez que RealXtend change pas mal de choses, et plutôt dans le bon sens ! Le moteur 3D est basé sur Ogre, les scripts sont en Javascript et les objets – des meshs bien sur! –  s’importent dans le monde directement depuis un drag & drop !

De quoi convaincre beaucoup des frustrés d’OpenSim et/ou de SecondLife !

WebNaali

Cerise sur le gâteau, WebNaali, est un client Realxtend 100% WebGL qui permet d’accéder aux mondes depuis un navigateur internet. C’est encore une version alpha mais ça marche pas trop mal.

Le tout est bien sur opensource et disponible sur GitHub.

Si vous ne connaissez pas encore RealXtend ou si vous n’y avez plus jeté un oeil depuis longtemps je vous encourage à visiter meshmoon.com ou à rejoindre le canal IRC #realxtend sur freenode

NANTES 1757 : Un monde virtuel et une base documentaire

L’ENSAD et plus spécifiquement l’EN_ER – Programme de recherche Espace Numérique – Extension du Réel – dirigé par François Garnier vient de sortir un univers 3D qui sert d’espace de collaboration mais aussi de base documentaire. Le tout sur le thème du 18ème sciècle, vous l’aurez compris.

D’un point de vue technique, la plateforme tourne sur un serveur RealXtend – d’ailleurs l’ENSAD doit être le seul acteur français vraiment au point sur cette techno.

Je n’ai pas eu le temps de tester mais j’attend vos retours avec impatiences. Et cela me donne envie de retenter l’expérience de l’installation de Tundra :)

Les informations de connexion sont les suivantes :

1 – Pour se promener dans Nantes en 1757, il faut tout d’abord télécharger et installer le client Tundra, disponible ici : PC ou Mac

2 – Une fois le client téléchargé et installé, démarrez le en double cliquant sur l’icone Tundra qui s’est installé sur votre bureau.

3 – Il ne reste à présent qu’à inscrire ces quelques informations dans le client Tundra:

  • dans « serveur adress » : 194.254.227.29:9000
  • dans « username » votre nom (sans espace)
  • dans « password » ne rien écrire.
  • dans « protocol » choisir UDP

4 – Enfin, il ne reste plus qu’à appuyer sur le bouton « Connect » en bas à droite de votre client.

 

Source

Teleportation extra grid avec RealXtend

Le client RealXtend autorise les téléportations extra-grid, c’est à dire pouvoir passer de Second Life à Opensim ou des grilles RealXtend. Je vous ai déjà parlé de RealXtend, ce projet opensource finlandais qui fait des merveilles, cette nouvelle est encore une avancée vers une interroptabilité et une standardisation des mondes virtuels. Et en plus c’est facile :

Il suffit d’aller dans le menu “Affichage” de sélectionner ” la barre d’adresse et de taper l’url de destination. Ce qui est encore plus fort c’est que tout ceci peut ce faire par script et donc un simple clic peut vous téléporter dans un autre univers virtuel !

Le script est tout simple, une simple utilisation de la fonction llMapDestination suffit :

il faudra juste préciser Login & Mot de passe et hop !
Cela marche normalement dans les deux sens opensim -> SL et SL -> opensim.
Je n’ai pas encore tester mais ça ne saurait tarder :)

De plus sur leur site web on trouve ce communiqué :

“The two-month period of seemingly quiet research and planning is nearing its end and we have decided on our strategy for the first half of 2009. We will be focusing on creating a new viewer and continuing work on the realXtend modularization effort as well as improving our authentication (OpenID!) and distributed storage services. We will also be working on global voice and instant messaging, which will form the backbone of future realXtend communications. We welcome you all to discuss the issues on our email list at http://groups.google.com/group/realxtend. We welcome everyone to participate and you can expect more news shortly.

Pour ceux qui ne lisent pas l’anglais, l’équipe de realxtend annonce qu’ils vont sortir un client multi-plateforme, avec possibilité de se logguer avec son compte openID :). Ils travaillent également sur les communications pas VoiP & par messages instantanés.
Ce qui est bien avec eux c’est qu’ils font ce qu’ils annoncent en plus ! Surement des changements dans le petit monde des mondes virtuels prochainement…

Vive RealXtend et vive l’Opensource !

source : http://www.cybertechnews.org/

Nokia soutient maintenant RealXtend

Je l’apprenais ce matin par Hugobiwan, Nokia a décidé de rentrer dans l’aventure Realxtend!
“Nokia supports the realXtend project and objective of creating an open platform and interoperability for virtual worlds”..

Le lien posté par Hugo, ne nous apprenait pas beaucoup plus mais quand on connais les projets de RealXtend et les finances de Nokia, on se dit qu’il faut vraiment surveiller de près la finlande et ses barbus:).
Les projets de Realxtend dont l’intégration de whiteboard d’OpenOffice et du web “surfable” sont nombreux et vraiment attrayant.
D’autant plus qu’ils sont très impliquer dans l’interoptabilité et les Tps extra Grids…
J’espère que ce nouveau partenariat fera bouger les choses, ceci dit ils se sont révélés plutôt surprenant de rapidité la dernière fois espérons qu’il en soit de même cette fois encore.

Pour la route, ou pour se rafraîchir la mémoire, je vous met une petite vidéo :

Les projets de RealXtend


Comme je le bloggait Lundi dernier aujourd’hui a eu lieu une réunion avec la l’équipe de RealXtend dans Second Life.
La conférence était en voix et en anglais – à ce propos l’accent Finlandais est plutôt “funny” – sur la sim Arkala.
Beaucoup de choses ont été dites, plus ou moins approfondies, je vais essayer de faire ressortir les gros traits de ce que me paraît intéressant.

Tout d’abord j’ai été content d’apprendre qu’ils collaborent avec Linden Labs ou tout du moins qu’ils ont des contacts régulier. Ils travaillent ensemble sur l’export des avatars et la compatibilité des plates formes.
En effet ils nous bien rappelés que ReaXtend & Second life avaient deux usage différents d’un côté nous avons un ” Apache 3d” de l’autre un réseau social en 3 dimensions.
Le but de RealXtend n’est pas de concurrencer SL mais de rendre les métaverses accessiblent à tous . La plateforme de Linden Labs est beacoup plus tournée vers l’utilisateur – souvent un particulier – alors que realxtend lui se tourne plutôt vers une “clientèle” professionnelle.

Ensuite pour ce qui est des nouveautés annoncées à plus ou moins long termes. Dans le désordre on trouve :

  • Tout d’abord un nouveau site internet devrait faire son apparition la semaine prochaine de façon à améliorer un peu la communication sur le projet mais aussi la communication entre les différents développeurs – barbus? – ou tout du moins entre les acteurs du projet. Il a été question de mettre en place une newsletter pour les membres du groupe SL ou la création d’un blog – ce qui à mon avis serait la meilleure solution.
  • La sortie d’un client Linux est aussi dans les tiroirs et pour bientôt. Afin de permettre au plus grand nombre d’accéder à la plateforme. C’est vrai qu’un projet opensource sans client GNU/Linux ça fait toujours un peu bizarre. Toujours pas de client Mac personne dans l’équipe ne sait développer avec le langage d’apple… Si un barbu fan de mac atterri ici qu’il contact les développeurs de realxtend . En attendant les mac-user peuvent toujours ce mettre à GNU/Linux, vous verrez comme c’est bien ;) .
  • L’importation des meshes sera disponible à la sortie du prochain client, le 0.21. C’est hugo qui va être content.
  • En ce moment toute leur attention se porte sur la stabilité du client & des serveurs. En ce moment la limite d’avatars par sim tourne autour de la vingtaine, Yani annonce que ce nombre sera de 90-100 à la fin de l’année. Ils veulent réduire le lag, réduire la charge serveur, améliorer le load-balancing. C’est vraiment leur priorité n°1 . ” Performance is the key” a t-il dit. J’ai soulevé la question d’un métaverse en peer-to peer, ils pensent effectivement que cette solution doit être envisagée et qu’un mix entre les deux solutions serveur/P2P pourrait donner quelque chose de satisfaisant avec une capacité d’accueil plus importante.
  • Annonce tout aussi importante ils travaillent sur l’intégration d’applications de bureau comme Open Office dans le metaverse! Pas de deadline définie mais cela serait une grande avancée, même chose pour le web interactif. Tout ceci est en projet,plus ou moins commencé mais vu l’ampleur du boulot ils ne sont pas risqués à nous donner de date butoir. Je penses qu’il faudra laisser passer 2008 pour pouvoir faire ces comptes sur le tableur Openoffice depuis son bureau virtuel. Mais cela arrive !
  • Un système d’intégration de tableau blanc pour le e-learning est en route mais ne sortira sûrement pas avant quelques mois. C’est pour 2008 nous a –t-on promis …
  • L’implantation des transactions In-world n’est pas prévue, ils pensent que des outils comme Paypal font ça très bien et que cela ne servira pas vraiment leur projet. On voit bien que l’orientation est plus vers une utilisation “pro” de la chose. Plus vraiment question de faciliter le commerce entre les résidents. RealXend n’est pas SecondLife et ne veut pas le devenir.

Voilà donc un résumé de ce que c’est dit cet après midi. Je ne prétend pas être exhaustif, cela résume juste les notes que j’ai prises durant cette conférence.

RealXtend et opensim vont devenir de plus en plus incontournable dans le monde des métaverses, leur philosophie contribue à construire ce qui sera les standards des mondes 3d de demain.
Au vue de ce qui c’est dit cet après midi nous allons passer de plus en plus de temps dans des univers 3d et de moins en moins dans ceux en 2d. Nous pouvons déjà importer des médias – audio ou video -, si demain nous pouvons consulter nos mail, faire de la bureautique la place pour les applications classique va être particulièrement mince. A quand les OS dans les mondes virtuels? Cela existe déjà sur le net alors pourquoi dans un métaverse.

Toutes les infos sur RealXtend sont ici : http://realxtend.org/

Vous ne connaissez toujours pas RealXtend?

Une réunion est orgnisée Mercredi 23 Avril par les créateurs de RealXtend eux même! Pour mémoire RealXtend c’est une version d’opensim, l’alternative libre de Second Life.
Cela permet d’avoir sa propre sim sans avoir à en acheter une à Linden Labs, mais cela sert, ou servira, surtout a créer des intranets 3d directement hébergés sur les serveurs d’une entreprise.
Il paraît qu’une nouvelle version du serveur est sortie et qu’elle élimine encore beaucoup de bugs! Ce projet croît à une vitesse étonnante, certains disent que c’est l’avenir.

Quand à moi je n’ai toujours pas pu mettre les pieds sur une sim RealXtend car je ne dispose pas de serveurs privé et que mon pauvre pc portable supporte assez mal la charge d’une sim en local !
Si une âme charitable passe par ici et veux bien m’inviter à prendre le café sur sa plateforme libre … On ne sait jamais.

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