AngeZanetti.com

Internet et ses usages, développement Web et humeurs diverses

Tag: Second Life (page 1 of 11)

Etudes d’usages de l’expérience OpéraBis

Vous trouverez ci dessous l’étude d’usages du projet OpéraBis, la conclusion d’un beau projet d’un an de retransmission en live des spectacles d’opéra dans les mondes virtuels.

Ce fut une expérience vraiment enrichissante, j’espère que les suivantes le seront tout autant !

La Biblio propose la Web 3D art exhibition à la 16ème conférence ACM Web3D

Du 20 au 22 Juin prochain se tiendra à Paris la 16ème conférence annuelle ACM Web3D. Cette conférence va présenter des intervenants qui pensent et partagent l’amélioration du Weben trois dimensions. On y parlera de WebGL, de X3D, d’interface immersive, de seriousgame etc.

Mais on y parlera aussi art contemporain, et c’est la Bibliothèque Francophone qui organise cet aspect de la manifestation. Je serais donc dès demain, avec Audrey et Roger à Paris pour mettre en place la technique pour le Web3D Art exhibition.

C’est un vrai événement pour nous car c’est une conférence de taille avec un programme assez complet. Au menu : presentation d’artistes avec Kinect, réalité mixte, concert, conférences d’artistes etc…

Vous pouvez trouver tout le programme de l’évenement sur le blog de la Biblio.

Nous vous attendons particulièrement Mardi après midi pour les conférences plénières où vous aurez la possibilité de suivre l’intervention des artistes mais aussi de voter pour celui dont la démarche vous semble la plus intéressante. Le tout en rélaité mixte, bien sur ! Cela commencera à 17h30 et cela se tiendra dans l’OperaBis sur SecondLife.

Venez nombreux !

Retour sur la création de Dentallife, le serious game de l’urgence en cabinet dentaire

Il y a quelques semaines sortait de façon officielle le seriousgame dentallife : “Urgences en cabinet Dentaire”.

Je n’ai jamais pris le temps d’exposer mon retour d’expérience sur ce projet, ce billet va essayer de corriger cet oubli en exposant notre démarche dans la conception et la réalisation du seriousgame.

Serious Game Dentallife urgences en cabinet dentaire

La conception du projet :

Au début de l’année 2011 Guillaume est venu me trouver pour me proposer un projet aussi passionant que culotté  : faire un seriousgame en moins de 3 mois. Ce seriousgame devra être intégré sur son île Second Life et être le plus modulaire possible.

Dis comme cela cela ressemble beaucoup à une mission impossible, finalement nous avons réussi et j’en suis assez fier. Pour ceux qui se demandait ce que je faisait en Guadeloupe cet hivers, vous avez la réponse : du code !

Plus sérieusement, les deux freins technologiques majeurs de ce projet étaient  :

  1. Avoir un outil ergonomique en drag & drop pour créer du scénario
  2. Intégrer dans SL les informations du scénario en temps réel – Aussi bien pour communiquer avec l’apprenant qu’avec les objets inworld.

Nous avons donc du faire des choix qui ont été décisifs :

– Nous avons décidé d’extérioriser le maximum de contenu et de calculs sur un serveur externe, SecondLife est plutôt limité en terme de mémoire et de puissance de calcul, l’idée était donc de faire faire le travail par un serveur et de rapatrier les données finales dans SL grâce à des llHttpRequest. Avec cette méthode les objets sont capables de savoir exactement où en est le scénario et donc s’il doivent être cliqué, s’il attendent une réponse par chat etc…

– De la même façon tous les messages adressés à l’étudiant sont générés par le serveur en fonctions de ces actions directes et affichées sur une page web. Nous avons créer dans SL un HUD qui permet d’afficher cette page web et de recevoir les clics de l’avatar. Au passage ce HUD fait la passerelle entre le serveur, les objets et l’avatars. Une grand partie de l’identification et des messages d’avancements passe par lui.

– Enfin nous avons mis en place sur un serveur un outil de création de scénarios – tout en drag & drop – pour la création et la modification des scénarios à la volée. N’importe quel utilisateur peut donc créer des scénarios en choisissant les briques qu’il veut incorporer et en les glisant dans l’arborescence de son scenario. La création des briques est, elle, encore soumise à l’écriture de code.

Cabinet Dentaire Seriousgame

La mise en production :

Depuis quelques semaines tout le monde peut donc, en s’inscrivant sur le site de dentallife, suivre le cours d’urgences en cabinet dentaire. En pratique ce sont bien evidemment les étudiants qui sont le plus nombreux. Vous pouvez d’ailleurs retrouver quelques retours intéressants de leurs expériences sur le blog de dentallife (http://blog.dentallife.fr/)

Attention toutefois si vous voulez tester, c’est assez long et complexe, je vous ai parlé jusque maintenant que de la partie animations mais il faut au préalable lire des diaporamas et répondre correctement à des quizz avant de pouvoir accéder aux anims ! Des connaissances en anatomie et en permiers secours sont donc requises !

Mon sentiment sur ce projet :

Déjà  je suis assez fier d’avoir réussi à relever du défi – notamment sur le délai !

Sur le côté “ROI”, c’est effectivement très dur à évaluer mais globalement les premiers retours d’étudiants sont bons et ceux des professeurs d’universités et des dentistes sont eux aussi très bons. Tous sont intéressés par ce nouvel outil voire plus !

Pour avoir tester les animations en conditions réelles je dois dire que c’est assez bluffant. Bien sur on n’apprendra jamais à faire un massage cardiaque efficace avec cet outil mais l’enchainement des idées et des actions est bien présent et, bizarrement, le stress aussi ! On sent vraiment l’action se dérouler, et, étape par étape, on mémorise la marche à suivre.

Je crois, sans vouloir m’avancer de trop, que le but est atteint !

D’un point de vue technique maintenant, pas mal de petites choses pourraient être améliorées. Notamment la communication entre le serveur et SL qui, parfois, est un peu anarchique. Le lag inhérent à SL est vraiment une plaie pour un projet de cette taille. La gestion des requêtes HTTP est assez aléatoire et l’ergonomie du HUD n’est pas aussi bonne que ce que l’on pensait.

Enfin, la création des scénarios pourrait être amélioré, nous sommes partis sur l’idée de faire des scénarios linéaires – en raison des contraintes de temps et d’argent – Il est clair qu’une des grosse amélioration de ce seriousgame serait al mise en place d’outil de création de scénario aléatoire, sous forme d’arbres décisionnels voire même d’intelligence artificielle.

Mais qui sait peut être dans une version 2 !

 

Mozart sur écrans : la dernière d’OperaBis sera spéciale !

mozart sur ecrans

Le 3 Juin prochain aura lieu la dernière représentation d’OperaBis. Le thème de cette édition sera “Mozart sur écrans”. Pour cette dernière le spectacle de l’opéra sera diffusé sur de multiples plateformes.

Bien entendu il y aura une retransmission live dans les mondes virtuels SL & FG, mais ça vous avez l’habitude. La nouveauté c’est que vous pourrez également suivre le spectacle depuis votre mobile ou votre tablette.

La retransmission sera également assurée en plein air dans 3 communes de Rennes Métropole et à Lorient ainsi que sur France Culture et France 3 Bretagne.

Vous pouvez retrouver toutes les infos sur le spectacle sur ce blog  : http://www.mozartsurecrans.com/

Si vous voulez assister à OperaBis, comme d’habitude il faut vous inscrire précédemment, et comme d’habitude c’est 100% gratuit ! La page de réservation se trouve ici : http://operabis.net/reserver

Venez fêter l’art Lyrique avec nous, que ce soit en Bretagne ou inworld !

 

AODD, une association de prothésistes dentaires, collaborent maintenant dans SecondLife

Aodd est une association de prothésistes dentaire de l’ouest et intrinsèquement ils sont confrontés à un probléme récurrent : ils ont besoin de collaborer à distance. En effet, les différents membres de cette association sont répartis dans le Grand Ouest. Impossible de faire toutes leurs réunions en présentiel.
Actuellement, ils utilisent la vidéo conférence, avant c’était la téléconférence. Mais on le sait, aucune de ses deux solutions n’est réellement pertinente à plus de 3-4 personnes et leurs retours confirment nettement cette affirmation. A deux ou trois interlocuteurs c’est jouable mais au delà, c’est un cauchemar contre productif.

C’est donc dans ce contexte qu’ils m’ont contacté, via l’intermédiaire de BUG. L’idée, vous devez vous en douter, est de mettre ces prothésistes dans un monde virtuel pour qu’ils puissent se réunir dans de meilleures conditions.

Pour des raisons plus « communautaires » que technique nous avons choisi SecondLife comme plateforme pour accueillir ce projet.
J’ai donc modéliser une salle de réunion, avec des écrans géants accrochés aux murs pour pouvoir projeter du contenu enrichi dans le monde 3D.


Grâce au viewer 2 de SecondLife, tout le web est accessible, on peut donc facilement partager à une dizaine de personne, et en live, de la vidéo, des slides, du texte etc …
Et avec des outils comme Procaster ou Etherpad il est même tout à fait possible et ergonomique de coécrire des rapports de réunion ou de partager des vidéos streamées.
Si on rajoute à cela les capacités propres de SecondLife, comme la VoIP, le chat privé ou public, la gestion de groupe et de permissions. On arrive à un outil vraiment efficace pour leur usage et pou un coût final qui n’est pas plus élévé qu’une solution de vidéoconférence type AdobeConnect, pour une qualité finale bien meilleure.

Hier je me suis donc rendu à Rennes pour présenter le projet aux intéressés et les aider dans leurs premiers pas sur SL.
Les retours sont plutôt positifs, tous ont bien compris l’intérêt de l’outil même si, et c’est normal, ils n’ont pas encore « bien en main » la manipulation de la caméra et de l’avatar.
C’est pour cette raison que je serait présent lors de leurs prochaines réunion, afin de continuer cet accompagnement et de les aider lors de leurs premiers pas. Car mettre en place un nouvel outil ne suffit pas, il faut derrière une vraie politique de formation des acteurs. Sous peine de voir les personnes continuer à utiliser leurs vieilles méthodes.

Ensuite, et cela va arriver assez vite, ils pourront se débrouiller seuls avec leur nouvel outil.

Encore merci à eux pour le penchant pour l’innovation  !

PS : Ce projet est hébergé par DentalLife, formant ainsi un pôle Dentaire français dans les mondes virtuels qui n’aura bientôt plus rien à envier aux américains !

L’actualité de SecondLife, en vrac

Incroyable comme l’actualité des mondes virtuels est riche en ce moment, surtout SL qui semble se réveiller. Pas vraiment le temps de blogguer en ce moment alors je vais le faire à la @nitot, de l’actu en vrac :)

  • LindenLabs vient de sortir la version 2.5 de viewer en beta. Quelques petites avancées techniques sont a dénombrer comme le temps de chargement des textures plus rapide de 30% et la possibilité de se connecter directement à ses LM favoris depuis l’écran de login. (lien)
  • L’actu de LL c’est ausi leur nouveau CEO qui flâne dans SL à la recherche de l’expérience utlisateur. Apparement il trouve sa “fun”, mais est ce que ça va l’aider à faire les bons choix ?? (le récit de ses ballades sont ici)
  • Une nouveauté plutôt sympa c’est OurBricks, un outil en WebGL qui permet de partager ses créations 3D facilement avec un code embed. Il faut avoir Chrome ou FireFox dernière version. Un moyen vraiment sympa pour du commerce de virtual goods non ? C’est un prosuit LindenLab, c’est encore en alpha mais moi je suis tombé sous le charme. (pour tester ourbricks c’est ici)
  • Et enfin dernière petite actu, peut être ma préférée, des super geeks de Boston ont cablé SL sur un kinect et ça donne ça :

Bon je suis en guadeloupe, je trouverai donc probablement pas de Kinect ici mais dès mon retour je m’en achète un, il faut absolument que je teste :)

Les nouveautés de Second Life pour 2011

Second Life est en pleine restructuration après la “catastrophe nebraska” – l’offre orientée entreprises – et le départ de M Linden. Cette restructuration à toujours été annoncée comme orientée vers les bases et la communauté de Résidents.

Et, une fois n’est pas coutume, LindenLabs se fend d’une roadmap publique. Bon alors rien de vraiment sérieux car cela nous donne une visibilité *que* sur 3 mois mais c’est déjà pas mal !

La liste des nouveautés à été publié sur le blog officiel (http://blogs.secondlife.com/…)

  • La première avancée notoire est pour le nombre de groupes auquel un avatar peut adhérer. Depuis le début nous sommes limités à 25, cela passe à 42. Avec pour obligation d’utiliser leur viewer en version 2.4. Quand on sait que les “Hardcore résidents” n’utilisent pas le viewer officiel on se demande si c’est pas une carotte pour les remettre dans le droit chemin.. Mais bon.

PS : Si vous savez d’où vient cette idée de limiter les groupes à 25 je suis preneur, j’ai toujours trouvé ça idiot surtout du temps où les réseaux sociaux n’existaient pas, ou peu.

  • Deuxième annonce, à la fin du mois un nouveau système de chat devrait arriver remplacant l’actuel qui bug vraiment souvent… Surtout en mode “chat de groupe”.
  • Troisièmement, une amélioration des TPs qui permettrait d’améliorer de 40% la vitesse de traitement des infos par les sims. donc moins de crash et d’impossibilité de changer d’iles.
  • Quatrièmement, un nouveau viewer – le 2.5 – devrait arriver en beta sous peu. Il devrait changer pas mal de petites choses, comme la connection avec les réseaux sociaux tel que FaceBook, Twitter et LinkedIn. Mais aussi la possibilité de mettre à jour automatiquement le viewer et un gain de stabilité et de performances…
  • Enfin, LindenLabs travaillerait à une amélioration de ses serveurs dans le but d’améliorer leurs performances et de réduire ce lag qui est la caractéristique de SL…

Ce que j’en pense :

Ces améliorations sont franchement mineures, sauf l’amélioration des TPs. L’augmentation du nombre de groupes est une bonne initiative mais réservé aux utilisateurs du viewer officiel, et les créateurs ne l’utilisent pas. Je n’étais plus trop sur SL, en tant que créateur de contenu je veux dire, mais je m’y suis remis pour un projet professionnel. Je dois dire que je les comprends, les résidents, le viewer officiel est tout sauf ergonomique… Alors pour se ballader, aller voir une expo c’est nickel, le WebOnAPrim fait son effet et l’ergonomie globale est bonne mais essayez de coder dans l’IDE fourni :)

C’est une horreur, impossible de savoir où est votre curseur, s’il est avant ou après ce ***  de point virgule. Un cauchemar !

Alors pourquoi ne pas avoir fini le boulot? Pourquoi proposer un client qui est “bof”, sans planifier d’améliorations ? J’ai un peu l’impression que tout est comme ça sur SL, le système de TP ? bof. Le système de chat? Bof. La recherche intégrée ? Mouais.

Beaucoup de choses ont été faites, souvent dans le bon sens mais peu ont été finies, vraiment finies. Peut être aurait-il mieux valu faire les finitions AVANT de vendre des solutions pro qui coutent les yeux de la tête non ?

Les chiffres du Q3 2010 de Second Life sont en baisse

LindenLabs a publié les chiffres du troisième trimestre 2010 (dispo sur leur blog). Et sans surprise ils ne sont pas franchement bons.

Le nombre d’heures passées sur SecondLife par utilisateur est en baisse et ce quasiment depuis un an… Il y a encore plus de 100millions d’heures mais cela dégringole vraiment pas loin de 15 millions en un an.

Nombre heures passées sur SL/residents

Autre chiffre qui est en diminution, le Lindex – comprenez les échanges économiques. Je crois que c’est la première fois depuis bien longtemps que ce chiffre n’est pas en augmentation. Toute l’économie de Linden Labs est basé sur les échanges commerciaux de virtual goods, et ce chiffre à toujours été en augmentation. Souvent même de façon hallucinante. Pour ce trimestre nous assistons à un renversement. Une recession ?

Echange monétaire Second Life

Enfin dernier graphique lourd de sens : celui de la taille de la grille Second Life. La superficie du monde virtuel. Encore une fois c’est en décroissance. Je vous rappelle que SL est “UGC” crée par ses utilisateurs, si le monde disparait c’est que les résidents s’en vont. Qu’ils arrêtent de consommer, d’acheter du terrain et probablement de venir sur SL.

Taille du monde Second Life

Alors que penser de ces chiffres ? SL est-il entrain de mourrir ? Je ne crois pas – du moins il ne mourra pas demain. Par contre ce monde virtuel traverse clairement une crise. Le CEO historique est reparti, leur stratégie orientée entreprise s’est avérée être un échec et ils sont en pleine restructuration. Le tout dans un contexte économique mondial des plus contraignants.

Donnons leur un peu de temps avant de les annoncer entrain de mourir, même si les chiffres me font un peu peur…

Quoi qu’il arrive SL est toujours un formidable outil facile à mettre en place pour créer de la 3D immersive sans budget astronomique. OperaBis en est un fabuleux exemple, il aurait été impossible pour nous de monter un tel projet dans un autre environnement moins “malléable”.

De toute façon quoi que devienne SL il restera toujours son petit frère opensource, OpenSim, qui lui est porté par une communauté et est en plein boom :)

Les mesh arrivent sur Second Life

C’était annoncé il y a longtemps et c’est surtout une des fonctionnalités les plus attendue pour la plateforme de LindenLabs. Et bien c’est fait depuis hier vous pouvez importer depuis votre logiciel de modélisation préféré dans SecondLife sans avoir à tout re-modéliser.

Le format d’import est le COLLADA, qui est un formt ouvert et utilisé par de nombreux outils de dessin 3d comme Blender,  Catia;, Maya, 3DSMax etc…

Autant dire une vraie révolution dans le mondes des builders SL. Pour illustrer un peu mon propos je vous propose un exemple très parlant. Ce T-Rex a été construit dans un logiciel externe puis importé dans SL. Et il ferait moins de 20 prims ! On est très loin des contraintes imposées par les cubes et les triangles proposés par défaut. Et les fameux sculpties sont bien loin de ce niveau de rendu.
Skeleton in a building

Crédits photo 

D’après les témoignages trouvés sur le net le temps d’affichage serait identique à celui des prims normales.

Une sacrée avancée qui devrait ouvrir encore un peu plus les applications de ce monde virtuel, reste plus que le plugin pour les navigateurs web et ça sera parfait.

PS: La photo si dessus n’est pas de moi car depuis ce matin j’essaye en vain d’uploader un modèle sur la bêtagrid et cela ne fonctionne pas :) Apparemment les résidents présents ce matin avec moi avaient le même problème. Ceci dit c’est de la bêta pour le moment donc pas de panique ni de médisances. Je ferais peut être une vidéo ou un billet sur l’import quand j’y serai parvenu :)

Virtual World Conference

Le 15 Septembre 2010 aura lieu un évenement qui est une première mondiale il me sembe : la Virtual World Conference. Le programme est dispo sur le site web dédié http://thevirtualworldconference.org/.

24h de conférence non stop sur les univers virtuels et leur utilisation en entreprise et dans le domaine de la formation. De nombreux speakers seront présents, venant de tout autour du globe. C’est d’ailleurs pour cela que cet évenement est sur 24h je présume, histoire de pouvoir faire intervenir aussi bien ceux qui habitent a Sydney, Paris ou San Francisco. Je ne vais pas vous faire la liste des speakers, elle est longue, mais je peux vous dire qu’il y a de tout : des entrepreneurs, des chercheurs, des profs etc…

Beaucoup de choses intéressantes, le tout condensé, cela promet :)

J’espère qu’il y aura des retransmissions de prévues car j’ai bien peur de ne pas de tenir les 24 heures non stop !

Continue reading

Older posts

© 2016 AngeZanetti.com

Theme by Anders NorenUp ↑