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SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect & SecondLife ou OpenSim

Petite perle trouvée sur le site de Daneel, SLKinect est un protocole opensource permettant d’envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife – Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C’est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :

Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une techni qui peut avoir tout son sens dans un exercice de seriousgame, dans l’apprentissage de gestes techniques par exemple.
Peut être que bientôt on verra des dentistes apprendre leur métier à distance avec la Kinect et Dentallife ? Qui sait !

PS : Je n’ai pas eu le temps de tester, en partie pour des raisons technique de connexion ultra lente. Si vous tentez l’expérience n’hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires ou ailleurs !

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Vidéo « causerie » sur l’enseignement et les mondes immersifs

J’ai trouvé sur le blog de Gehan une vidéo de qualité mise en ligne par @Batier. C’est sous la forme d’une « causerie » d’été entre Christophe Batier, Jean Paul Moiraud et Jacques Rodet.

On y parle de l’intérêt d’un avatar comparé à une simple webcam, à la relation que cela induit. A l’intérêt des environnements immersifs sur l’enseignement. Beaucoup de questionnement pertinent sur la 3D, les capacités cognitives des mondes virtuels etc etc.

A voir et revoir !

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Le cloud gaming est-il l’avenir des interfaces immersives ?

Après une discussion fournie sur la page FaceBook d’AngeZanetti à propos de WebGL et de l’avenir des mondes virtuels et autres seriousgame dans le navigateur, Henri Morlaye co-fondateur d’AWorldForUs, m’a fait découvrir le cloud gaming.

Le concept est assez simple dans le principe, plutôt que de faire travailler votre machine pour afficher les jeux ils font bosser un serveur distant et streament l’affichage du jeu. Simple mais terriblement efficace ! Car, du coup, la puissance demandée est ridiculement faible au point d’afficher du monde virtuel sur un smartphone !

Dans la vidéo ci dessous on voit quelqu’un jouer à World of WarCraft directement sur son téléphone HTC :

Les fonctionnalités du jeu d’origine sont conservées, ont à vraiment l’impression que jouer sur sa machine, pas trop de lags apparemment. La vidéo m’a bluffé, j’attend de voir ce que ça donne en démo réelle !

La technologie est développée par GameString une startup qui travaille avec Unity3d. La version actuelle est en alpha mais déjà on voit que les perspectives de ce type de technos sont énormes.

Les usages de cette technologie paraît évident aussi bien sur des seriousgames ou pour des dispositifs collaboratifs. On touche de près le fantasme d’avoir de la 3D accessible partout, tout le temps. Reste à savoir si cela passe les firewall et autres protections mais cela pourrait bien révolutionner le gaming…

 

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