Trouvé chez korben une info qui m’a mis la puce à l’oreille : le moteur d’unreal tournament 3 est maintenant compatible Iphone :

Du coup je me suis renseigné un peu sur le moteur, et oh! surprise “the Unreal Engine features a high degree of portability, supporting a multitude of platforms including Microsoft Windows, Linux, Mac OS and Mac OS X on personal computers and many video game consoles including the Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, and PlayStation 3” (source Wikipedia).

Tiens, et pourquoi ne pas l’utiliser pour faire un monde virtuel ce moteur graphique ? Alors évidemment UnrealEngine est clairement orienté FPS – c’est à dire jeux de simulation de tir – mais l’éditeur à l’air souple et quelques projets alternatifs ont l’air d’émerger comme muvisu3d par exemple.

Alors un serious game ou un monde virtuel basé sur Unreal Engine pour bientôt? Je me dit que vu les capacités de la plateforme cela pourrait être une bonne idée.
Il y avait déjà QuakeLive et son moteur idTech3 qui avait sorti un plugin firefox cross plateforme (windows, mac et linux) pour son jeu 3d. Pour avoir testé d’ailleurs c’est vraiment fluide, j’ai été bluffé par la qualité graphique et la fluidité du rendu.

Alors pourquoi personne n’utilise ces technos pour des usages moins game et plus corporate?
Réticences, peur du mélange des genres ou contraintes techniques?