Convertir des îles Opensim ou SecondLife en collada
Publié le • Mots-clefs :Flash, Opensim, SecondLife, Three.js, tipodean, Unity3d, WebGL
Je ne sais pas si vous connaissez Tipodean c’est une startup dirigée par Chris Collins, un ancien Linden, et qui depuis quelques mois essaye de créer un viewer Unity pour OpenSim et SecondLife. Je vous en parlais en Juillet dernier, à l’époque ce n’était pas vraiment au point, c’était de l’alpha…
Mais ils ont continué à travailler et ont annoncé le 3 janvier dernier la sortie d’un site web qui permet de convertir directement le contenu SecondLife ou OpenSim pour l’afficher dans le …
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Une adaptation de Minecraft en WebGL
Publié le • Mots-clefs :Minecraft, MondesVirtuels, WebGL
source de l'image : http://www.next-nintendo.com/
Je ne sais pas si vous connaissez MineCraft, c’est un monde virtuel assez basique qui permet de créer des univers délirants avec de gros cube pixélisés.
Alors bien sur dit comme ça cela ne fait pas trop envie mais vraiment Minecraft est devenu devenu un véritable phénomène de société.
« […]Minecraft est un chef d’œuvre de minimalisme qui rejette l’artifice pour se concentrer sur l’essentiel, c’est-à-dire les mécanismes de pure gameplay. Le joueur est à la fois puissant et …
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Un Boilerplate pour Three.js est sorti !
Publié le • Mots-clefs :Code, opensource, Three.js, WebGL
Je ne sais pas si vous connaissez HTML5 Boilerplate, c’est un outil inspiré de la méthode DRY « don’t repeat yourself ». Pour faire simple c’est un ensemble de fichiers qui constitue une base commune pour vos projets web. On trouve un fichier index.html avec les balises de base comme le doctype, le <head>, les sections etc… De même, on trouve des fichiers JS communs comme la librairie Jquery. Bref, tout ce dont on a besoin quand on se lance …
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Unity supportera HTML5
Publié le • Mots-clefs :HTML5, MondesVirtuels, Unity3d, WebGL
J’ai lu une news sur Gamasutra hier qui ‘ma fiat bondir de mon siège – ou presque. Unity technologies annonce qu’il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie « sera prête pour le gaming ».
Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que cette techno n’est pas encore mûre pour faire du jeu. D’après lui celui va changer avec le temps et Unity surveille de près ces changements pour pouvoir …
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Data visualisation et WebGL
Publié le • Mots-clefs :datavisualisation, WebGL
Jonas Wagner est un hacker qui travaille pour local.ch, un moteur de recherche qui ressemble à notre pagesjaunes.fr.
Il était apparemment, depuis quelques temps, à la recherche d’un outil de datavisualisation sympa pour représenter toutes les données de local.ch. Il a finalement choisi WebGL et le résultat est bluffant.
Il modélise les 3,7 millions d’adresses référencées par local.ch sous la forme d’un point rouge. Les données sont géolocalisées en 3D, on peut donc facilement reconnaître les contours de la suisse mais aussi les …
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Beloola : présentation en vidéo
Publié le • Mots-clefs :Beloola, MondesVirtuels, WebGL
Beloola est un monde virtuel français – développé par v-cult une société Lilloise. Son créneau est assez précis : un monde virtuel 3D dans le navigateur dédié à l’art et à la culture. Dans l’interview de Tom son fondateur on apprend :
Avec ce projet, le but n’est pas de créer un énième réseau social mais au contraire d’agréger des contenus communautaires ; ainsi au cœur de Beloola, tu auras accès à ton wall Facebook, Twitter etc. Découvrir, partager, créer, vendre et …
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Vers un client Web pour OpenSim et SecondLife
Publié le • Mots-clefs :Opensim, SecondLife, Unity3d, WebGL
Les mondes virtuels n’ont pas eu le succès attendu. C’est un fait. Nous sommes beaucoup à penser que cela est du, entre autre, a un vrai problème d’accessibilité de ces plate-formes. Il faut installer un client lourd, s’enregister, apprendre à se déplacer en 3D, retrouver ses amis etc etc… En un mot c’est dur, trop compliqué pour le visiteur lambda qui cherche juste à visiter une expo, assister à un spectacle et pas à devenir le builder qui va révolutionner le metavers.
Pour palier …
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WebGL : les performances par l’exemple.
Publié le • Mots-clefs :WebGL
Depuis quelques temps je surveille ce qui ce fait en WebGL. Et régulièrement la même critique revient : WebGL c’est bien mais ça supportera pas la charge.
N’ayant pas encore mis les mains dans le code je ne savais pas trop quoi répondre. Mais, hier, je suis tombé sur cette vidéo tirée du Google I/O.
Et ça change tout. Vous verrez qu’en optimisant le code JS Gregg Tavares arrive à animer 40 000 objets dans une page web. Du coup, ça donne une …
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Retour sur mes interventions découverte des mondes virtuels à l’HETIC
Publié le • Mots-clefs :Hetic, MondesVirtuels, Unity3d, WebGL
La semaine dernière ce tenait ma dernière intervention devant les H4 – comprenez Bac+4- de l‘HETIC. Pour ceux qui ne connaitraient pas, l’HETIC est la Haute Ecole des Technologies de l’Information et de la Communication. Autrement dit, une école de l’Internet. Chaque année 70 étudiants sortent de cette école et vont rejoindre les rangs des web-agencies, start-up ou autre acteur du web.
L’année dernière avec Serge Soudoplatoff, nous avions monté un projet afin de mettre HETIC dans un monde virtuel. Nous …
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WebGL devient de plus en plus mature
Publié le • Mots-clefs :WebGL
Je ne sais pas vous mais moi quand je vois la vidéo ci dessus, je me dit que le temps où l’on accedera à nos mondes virtuels ou à nos seriousgame préférés avec WebGL n’est plus si loin que ça !
Tout y est, complexité des objets, nombre de primitives et grandeur de l’environnement. Alors il reste probablement des contraintes techniques mais elles se réduisent de plus en plus.
Alors quel sera le premier à nous proposer un client HTML5 ?
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