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<img height="375" src="https://i0.wp.com/www.widgetmonkeygames.com/screenshots/unity2_island1.jpg?resize=600%2C375" style="max-width: 800px;" width="600" data-recalc-dims="1" />
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Graphiquement on est bien au dessus du niveau de Second Life mais surtout Unity3d est facilement intégrable dans une page web, et peut même communiquer avec cette page web ! Et là, tout ceux qui utilisent OpenSim se mettent à rever ! Un simple plugin permettant de naviguer dans OpenSim avec en plus de l’info qui circule facilement entre la page, les widgets et le monde virtuel. Terrible ! Et la bonne nouvelle c’est que Rob – le papa du projet – n’est pas très loin d’y arriver. Je ne vais pas développer ici quels sont les soucis – c’est du langage de codeur – mais les obstacles franchis sont nombreux. </p>
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Alors le fameux viewer browser pour bientôt? Ah tiens apparement il ne fonctionnerai pas pour SL, une question de code verrouillé :p Marrant de voir à quel point des particuliers dans leur coin peuvent pousser des plates formes beaucoup plus qu’une entreprise, qui pourtant fait un chiffre d’affaire avec 6 zéros… Si si rappelez vous Mark Kingdon parlait de “Saint Graal” quand j’ai évoqué un tel viewer pour SL. Il semble que l’opensource permette de toucher beaucoup plus rapidement le sacré que la logique propriétaire, mais là je fais du prosélytisme :D</div> </div>
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<a href="http://robsmart.co.uk/2009/11/12/the-challenges-of-writing-an-opensim-client-in-unity3d/#comments">source</a></div>