Un viewer Opensim basé sur Unity3d ?

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  <img height="375" src="https://i0.wp.com/www.widgetmonkeygames.com/screenshots/unity2_island1.jpg?resize=600%2C375" style="max-width: 800px;" width="600" data-recalc-dims="1" />
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  Graphiquement on est bien au dessus du niveau de Second Life mais surtout Unity3d est facilement intégrable dans une page web, et peut même communiquer avec cette page web ! Et là, tout ceux qui utilisent OpenSim se mettent à rever ! Un simple plugin permettant de naviguer dans OpenSim avec en plus de l&#8217;info qui circule facilement entre la page, les widgets et le monde virtuel. Terrible ! Et la bonne nouvelle c&#8217;est que Rob &#8211; le papa du projet &#8211; n&#8217;est pas très loin d&#8217;y arriver. Je ne vais pas développer ici quels sont les soucis &#8211; c&#8217;est du langage de codeur &#8211; mais les obstacles franchis sont nombreux. </p> 
  
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    Alors le fameux viewer browser pour bientôt? Ah tiens apparement il ne fonctionnerai pas pour SL, une question de code verrouillé :p Marrant de voir à quel point des particuliers dans leur coin peuvent pousser des plates formes beaucoup plus qu&#8217;une entreprise, qui pourtant fait un chiffre d&#8217;affaire avec 6 zéros&#8230; Si si rappelez vous Mark Kingdon parlait de &#8220;Saint Graal&#8221; quand j&#8217;ai évoqué un tel viewer pour SL. Il semble que l&#8217;opensource permette de toucher beaucoup plus rapidement le sacré que la logique propriétaire, mais là je fais du prosélytisme :D</div> </div> 
    
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      <a href="http://robsmart.co.uk/2009/11/12/the-challenges-of-writing-an-opensim-client-in-unity3d/#comments">source</a></div>